menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Markomanlar (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Yüzlük
Yüzlük Markomanlar (Bölünmüş İmparatorluk)Markomanlar (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 3

Yüzlük

Sağlam duvarlar istenilmeyen ziyaretçileri dışarıda tutar.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim yeri
Yerleşim yeri
(3c_barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(3c_barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüzlük
Yüzlük
(3c_barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(3c_barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(3c_barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(3c_barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yüzlük

Building Name

Yüzlük

Level Name

3c_barb_city_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Güvenilir Hizmetkârlar
Güvenilir Hizmetkârlar

Effects

+2 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
Tur başına +4 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Cermen Tabya Balistası
40 Cermen Tabya Balistası
Cermen Tabya Balistası
(3c_Ger_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Cermen Balta Savaşçıları
160 Cermen Balta Savaşçıları
Cermen Balta Savaşçıları
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Yakın Piyade
120 Cermen Atışçılar
120 Cermen Atışçılar
Cermen Atışçılar
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Menzilli Piyade
160 Cermen Kılıççıları
Cermen Kılıççıları
(3c_Ger_Germanic_Swordsmen)
Yakın Piyade
40 Cermen Tabya Onageri
Cermen Tabya Onageri
(3c_Ger_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Cermen Tabya Akrep Balistası
Cermen Tabya Akrep Balistası
(3c_Ger_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 Mızraklı Toplama Askerler
160 Mızraklı Toplama Askerler
Mızraklı Toplama Askerler
(3c_Ger_Spear_Levy)
Mızraklı Piyade
160 Kurt Savaşçılar
Kurt Savaşçılar
(3c_Marc_Wolf_Warriors)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cermen Güruhu
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (3c_Ger_Germanic_Band)
Cermen Güruhu
Hepsinden öte, şeflerine sadık bir savaşçı güruhu.
160 290 290 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Cermen Atışçılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Cermen Atışçılar
Bir taş yağmuru beklenmeyen sonuçlar doğurabilir.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
Disqus
Facebook