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Centena Marcómanos (Imperio dividido)Marcómanos (Imperio dividido) Capital provincial Level 3

Centena

Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital provincial

Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Capital provincial Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Capital provincial Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Capital provincial Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Capital provincial Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Capital provincial Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Capital provincial Level 3
Centena

Building Name

Centena

Level Name

3c_barb_city_3

Building Chain

Capital provincial

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Vasallos de confianza
Vasallos de confianza

Effects

+2 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista germánico
40 Bastión con balista germánico
Bastión con balista germánico
(3c_Ger_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Guerreros con hacha germánicos
160 Guerreros con hacha germánicos
Guerreros con hacha germánicos
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Lanzadores germánicos
120 Lanzadores germánicos
Lanzadores germánicos
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines germánicos
Espadachines germánicos
(3c_Ger_Germanic_Swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con onagro germánico
Bastión con onagro germánico
(3c_Ger_Onager_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión germánico
Bastión con escorpión germánico
(3c_Ger_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
160 Lanceros de leva
160 Lanceros de leva
Lanceros de leva
(3c_Ger_Spear_Levy)
Infantería con lanza
160 Guerreros lobo
Guerreros lobo
(3c_Marc_Wolf_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Partida germánica
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Ger_Germanic_Band)
Partida germánica
Por encima de todo, los tropeles de guerreros son leales a su líder.
160 290 290 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Lanzadores germánicos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanzadores germánicos
Una lluvia de piedras puede conducir a tomar decisiones apresuradas.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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