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Hundertschaft Markomannen (Geteiltes Imperium)Markomannen (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 3

Hundertschaft

Starke Mauern halten viele ungebetene Gäste fern.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(3c_barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(3c_barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(3c_barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(3c_barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(3c_barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(3c_barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Hundertschaft

Building Name

Hundertschaft

Level Name

3c_barb_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Vertrauenswürdige Gefolgsmänner
Vertrauenswürdige Gefolgsmänner

Effects

+2 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Germanische Ballistenbastei
40 Germanische Ballistenbastei
Germanische Ballistenbastei
(3c_Ger_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Germanische Axtkrieger
160 Germanische Axtkrieger
Germanische Axtkrieger
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Nahkampfinfanterie
120 Germanische Werfer
120 Germanische Werfer
Germanische Werfer
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Geschossinfanterie
160 Germanische Schwertkämpfer
Germanische Schwertkämpfer
(3c_Ger_Germanic_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
40 Germanische Onagerbastei
Germanische Onagerbastei
(3c_Ger_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Germanische Skorpionbastei
Germanische Skorpionbastei
(3c_Ger_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Heerbannspeere
160 Heerbannspeere
Heerbannspeere
(3c_Ger_Spear_Levy)
Speerinfanterie
160 Wolfskrieger
Wolfskrieger
(3c_Marc_Wolf_Warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Germanische Schar
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Ger_Germanic_Band)
Germanische Schar
Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.
160 290 290 29 26 22 48 40 50 30
2
120 Germanische Werfer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Germanische Werfer
Ein Hagel aus Steinen kann zu unvorsichtigen Entscheidungen führen.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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