menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Budynki / Suchy dok
Suchy dok SabaSaba Port Level 4

Suchy dok

Miejsce narodzin floty, gdzie rozpoczyna się dominacja na morzu.

Dominacji wojskowej większości cywilizacji nieodłącznie towarzyszy dominacja na morzu. Zawsze dużo łatwiej było transportować żołnierzy i towary morzem niż lądem. Zwalczanie piratów i ochrona kupców były tylko dodatkowymi korzyściami. Dlatego też tak duże znaczenie miało zróżnicowanie okrętów bojowych, od zwiadowczych birem po ogromne wojskowe kwinkweremy. Dominacja na morzu zapobiegała inwazjom, mogła być też silnym argumentem dyplomatycznym. Na mocy traktatu z Apamei z 188 r. p.n.e. Rzym ograniczył potęgę imperium Seleucydów, określając liczbę okrętów wojennych, jakie mogli oni posiadać. Kiedy Antioch V Eupator złamał postanowienia traktatu, Rzymianie wysłali do syryjskich miast emisariuszy, których zadaniem było zatopienie nadliczbowych okrętów.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Suchy dok

Building Name

Suchy dok

Level Name

east_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5700

Require Resource

Drewno
Drewno

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
60 Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
(dk_ara_desert_spear_two)
Okręty szturmowe
140 Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
140 Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
(dk_saba_archers_five)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
60 Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two)
Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.

60 330 330 566 6 16 25 11 49 45 45 30
5
60 Diera ogniowa - Pustynni włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Diera ogniowa - Pustynni włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.

60 380 380 566 6 16 25 11 49 45 45 30
6
160 Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six)
Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.

160 1260 1260 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
7
140 Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five)
Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 960 960 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
140 Pentera ze skorpionem - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentera ze skorpionem - Sabejscy łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1160 1160 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
9
140 Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1200 1200 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
10
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook