menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Pont / Budynki / Warsztat machin wojennych
Warsztat machin wojennych PontPont Wojsko (oblężenia) Level 2

Warsztat machin wojennych

Dobry wódz konstruuje machiny wojenne, by zasypały wroga gradem zabójczych pocisków.

Wraz z rozwojem imperiów poznawano technologie umożliwiające atak na pozycje obronne oraz obleganie miast. Inżynierowie polowi nauczyli się wykorzystywania dostępnych surowców do tworzenia katapult, wież oblężniczych i taranów – machin pozwalających pokonać każde fortyfikacje.

Wczesnymi innowacjami były między innymi: skorpion, czyli podobna do kuszy wyrzutnia włóczni, płonący kocioł na długiej kłodzie na kołach czy sambuca, specjalna drabina. Filip V Macedoński użył katapult oraz wałów podczas obrony doliny Aous w 198 roku p.n.e., wówczas to Rzymianie stracili wielu żołnierzy.

Nad tymi wszystkimi machinami górowały ogromne wieże oblężnicze, których używano, by szturmować wysokie mury. Helepolis wykorzystana przeciwko Rodyjczykom w 304 r. p.n.e. miała około 40 metrów wysokości, a obsługiwało ją aż 3000 osób!

Wojsko (oblężenia)

Warsztat
Warsztat
(greek_military_siege_1)
Wojsko (oblężenia) Level 0
Warsztat machin wojennych
Warsztat machin wojennych
(greek_military_siege_2)
Wojsko (oblężenia) Level 1
Warsztat machin oblężniczych
Warsztat machin oblężniczych
(greek_military_siege_3)
Wojsko (oblężenia) Level 2
Warsztat machin wojennych

Building Name

Warsztat machin wojennych

Level Name

greek_military_siege_2

Building Chain

Wojsko (oblężenia)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2300

Require Technology

Taran
Taran

Effects

100 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Balista miotająca garnki ze skorpionami
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista miotająca garnki ze skorpionami
Ukryte żądło sprawi wrogom przykrą niespodziankę.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
5
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (Gre_Scythed_Chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 54 35 45 29 60 100 65
Disqus
Facebook