menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Pont / Bâtiments / Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de combat PontPont Militaire (siège) Level 2

Atelier de l'ingénieur de combat

Un bon général veut que les engins de guerre fassent pleuvoir la mort sur ses ennemis.

Avec l'expansion des empires, les technologies se développèrent pour permettre d'attaquer des positions défensives et d'assiéger de grandes villes. Les ingénieurs devinrent adeptes de l'art de se servir des ressources qu'ils avaient sous la main pour construire catapultes, tours de siège et béliers afin de défoncer les défenses ennemies.

Le scorpion, un propulseur ressemblant à l'arbalète, le lance-flammes, un chaudron de feu attaché à un long poteau monté sur roues et la sambuque, un genre d'échelle couverte pour les troupes, étaient les premières innovations en matière d'ingénierie de siège. Philippe V de Macédoine utilisa les catapultes avec des travaux sur le terrain lors de la défense de la vallée de l'Aous en 198 av. J.-C. lors de laquelle l'armée romaine connut de grandes pertes.

D'imposantes tours de siège furent utilisées pour prendre d'assaut les murs élevés. On utilisa l'hélépole contre Rhodes en 304 av. J.-C. Elle mesurait 40 mètres de haut et apparemment, 3000 hommes étaient nécessaires pour la manier !

Militaire (siège)

Atelier
Atelier
(greek_military_siege_1)
Militaire (siège) Level 0
Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de combat
(greek_military_siege_2)
Militaire (siège) Level 1
Atelier du génie militaire
Atelier du génie militaire
(greek_military_siege_3)
Militaire (siège) Level 2
Atelier de l'ingénieur de combat

Building Name

Atelier de l'ingénieur de combat

Level Name

greek_military_siege_2

Building Chain

Militaire (siège)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2300

Require Technology

Bélier
Bélier

Effects

100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Baliste lance-scorpions
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Baliste lance-scorpions
Une piqûre est une surprise particulièrement mauvaise pour vos ennemis.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
5
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 54 35 45 29 60 100 65
Disqus
Facebook