menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Budynki / Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz) MasesyliowieMasesyliowie Wino Level 3

Miasto (winiarz)

Nawet kiepskie wino da się naprawić przy odrobinie kunsztu.

Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron.

Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.

Wino

Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(dk_minor_wine_1)
Wino Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(dk_minor_wine_2)
Wino Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(dk_minor_wine_3)
Wino Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(dk_minor_wine_4)
Wino Level 3
Miasto (winiarz)

Building Name

Miasto (winiarz)

Level Name

dk_minor_wine_3

Building Chain

Wino

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+15% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
+3 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+120 do wina w każdym regionie (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

80 Numidyjska szlachta konna
Numidyjska szlachta konna
(Afr_Numidian_Noble_Cav)
Jazda miotająca
120 Wojownicy plemienni
120 Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni
(Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca
120 Oszczepnicy numidyjscy
120 Oszczepnicy numidyjscy
120 Oszczepnicy numidyjscy
Oszczepnicy numidyjscy
(Num_Javelinmen)
Piechota miotająca
160 Numidyjska szlachta piesza
Numidyjska szlachta piesza
(Num_Noble_Infantry)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
80 Getulscy harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Getulscy harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 380 380 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
3
160 Numidyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Spear)
Numidyjscy włócznicy
Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.
160 200 200 13 20 11 64 15 45 30
Disqus
Facebook