menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Sparta / Budynki / Port Budynki
Sparta Sparta Budynki

Port Budynki




Port

Port
Port rybacki
Handlarz rybami
Targ rybny
Nabrzeże wojskowe
Suchy dok
Port wojskowy
Szkutnik
Doki
Neosoikoi
Przystań
Port handlowy
Emporion
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Okno na świat, kolonie, handel i wojenną zawieruchę.
4 1650 +45 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
2 Przystań Port Level 2
Przystań
Na nabrzeżach kwitnie handel, a jednocześnie zapewniają one schronienie przed piratami i burzami.
6 3150 +90 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+180 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Szkutnik Port Level 2
Szkutnik
Wprawy na morzu nabiera się tam, gdzie można zdobyć złoto i chwałę.
6 2700 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+10% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Nabrzeże wojskowe Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Tu zbierają się okręty wojenne, a wojska ruszają na podbój.
6 3150 105 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby I poziomu (+5% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Port rybacki Port Level 2
Port rybacki
Morze jest w stanie wykarmić wielu ludzi.
6 2550 +5 do żywności (this_region)
+60 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port handlowy Port Level 3
Port handlowy
Statki z odległych krain przywożą towary codziennego użytku oraz dobra luksusowe.
10 5100 -4 do żywności (this_region)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Doki Port Level 3
Doki
Do władania morzem potrzebna jest potężna flota.
10 4350 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Suchy dok Port Level 3
Suchy dok
Suche doki pozwalają na szybką konstrukcję nawet największych okrętów wojennych.
10 4350 210 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby II poziomu (+10% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Handlarz rybami Port Level 3
Handlarz rybami
Świeże ryby łatwo sprzedać w miastach.
10 3150 +7 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Port Level 4
Neosoikoi
Dobrze wyposażone doki pozwalają na tworzenie ogromnych flot.
16 7560 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+40% do przychodów generowanych przez handel morski (regions_in_this_province)
Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów budowy okrętów (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Port wojskowy Port Level 4
Port wojskowy
W tym miejscu liczy się tylko jedno: wojna i okręty potrzebne do jej prowadzenia.
16 6660 315 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
Budowane okręty otrzymują kadłuby III poziomu (+20% do wytrzymałości) (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edykt o filantropii:
-12% do kosztów budowy okrętów (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Targ rybny Port Level 4
Targ rybny
Po wysuszeniu i osoleniu ryby mogą dotrzeć na nawet odległe rynki.
16 4860 +11 do żywności (this_region)
+90 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
1 do żywności (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Port Level 4
Emporion
Jeśli czegoś nie można tu kupić bądź sprzedać, to nie jest nikomu potrzebne!
16 9180 -10 do żywności (this_region)
+360 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+720 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
Facebook