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Port Bâtiments




Port

Port
Port de pêche
Poissonnier
Marché aux poissons
Quai militaire
Cale sèche
Port militaire
Charpentier de marine
Quais
Neosoikoi
Embarcadère
Port de commerce
Emporion
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre.
4 1650 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes.
6 3150 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Charpentier de marine Port Level 2
Charpentier de marine
Avoir le pied marin s'acquiert lorsqu'il y a de la gloire et de l'or à gagner.
6 2700 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Quai militaire Port Level 2
Quai militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête.
6 3150 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Les riches ressources de la mer peuvent nourrir beaucoup de bouches.
6 2550 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Des bateaux venant de loin amènent des biens utiles ou précieux à marchander.
10 5100 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
7 Quais Port Level 3
Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.
10 4350 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
8 Cale sèche Port Level 3
Cale sèche
Les cales sèches accélèrent même la production des plus
gros navires de guerre.

10 4350 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
9 Poissonnier Port Level 3
Poissonnier
Une prise fraîche se vend à bon prix dans les villes et les cités.
10 3150 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
10 Neosoikoi Port Level 4
Neosoikoi
Des quais bien équipés permettent de constituer de bonnes flottes.
16 7560 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-6% de coût de construction de navires (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Port militaire Port Level 4
Port militaire
Une seule chose importe ici : la guerre et les navires nécessaires pour la faire.
16 6660 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-12% de coût de construction de navires (this_province)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Marché aux poissons Port Level 4
Marché aux poissons
Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.
16 4860 11 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
13 Emporion Port Level 4
Emporion
Si un article ne s'y vend ou ne s'y achète pas, alors personne n'en veut !
16 9180 -10 de nourriture (this_region)
360 de richesse provenant du commerce local (this_building)
720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
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