Centrum miasta | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centrum miasta Level 1 Pospólstwo Żadna osada nie obejdzie się bez kawałka wspólnej ziemi. |
|||||
4 | 1200 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +1 do ładu publicznego na turę (this_province) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) |
|
|||
2 |
Centrum miasta Level 2 Wargames A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
|||||
6 | 2250 |
+2% do korupcji (this_faction) +1 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +1 recruited general experience level (this_province) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +1 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
||||
3 |
Centrum miasta Level 2 Handlarz niewolników Jeńcy są jednym z wielu łupów wojennych. |
|||||
6 | 5250 |
-2 do żywności (this_region) +75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +25% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -2 do niepokojów wśród niewolników (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province) |
|
|||
4 |
Centrum miasta Level 2 Warhorse Pens A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth. |
|||||
6 | 3900 |
+5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) 1 Warhorse (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
5 |
Centrum miasta Level 2 Sala zgromadzeń Plemię, które wspólnie pije, wspólnie przetrwa ciężkie chwile! |
|||||
6 | 2100 |
75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +3 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
6 |
Centrum miasta Level 2 Chatka mędrca Mądre słowo zawsze w cenie, nawet jeśli prawda okazuje się trudna do przełknięcia. |
|||||
6 | 1350 |
45 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +2% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
|
|||
7 |
Centrum miasta Level 2 Jama zasobowa Pośród mrozów zimy łatwiej docenić pełny brzuch. |
|||||
6 | 3300 |
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +75 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) -10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) 1 grain (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
8 |
Centrum miasta Level 2 Targowisko rolnicze Obfite zbiory nagradzają po wielokroć. |
|||||
6 | 2700 |
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +225 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
|
|||
9 |
Centrum miasta Level 2 Sala herszta Mądry wódz działa zawsze dla dobra swego ludu. |
|||||
6 | 2250 |
-2 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +1 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2% do wysokości podatku (this_province) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
10 |
Centrum miasta Level 3 Targ niewolników Niektórzy rodzą się wolni, ale wolni nie umrą. |
|||||
10 | 10710 |
-4 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +50% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -3 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: -10 do niezadowolenia niewolników (this_province) 1 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province) |
|
|||
11 |
Centrum miasta Level 3 Warhorse Breeder Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role. |
|||||
10 | 6900 |
-2 do żywności (this_region) +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province) +0.2% 1st and 2nd Class (this_building) 3 Warhorse (this_building) -9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
12 |
Centrum miasta Level 3 Karczma Piwo nie jest rozrywką dla samotników! |
|||||
10 | 5850 |
-4 do żywności (this_region) 120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +6 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.3% 1st Class Citizen (this_building) +0.2% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
13 |
Centrum miasta Level 3 Gaj bardów Mnogie głosy zbijające się w jeden – w głos ludu. |
|||||
10 | 4050 |
90 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +4% do tempa opracowywania technologii (this_faction) +0.1% 1st Class Citizen (this_building) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
|
|||
14 |
Centrum miasta Level 3 Podziemie Żywność jest bezpieczna w objęciach ziemi. |
|||||
10 | 6450 |
-4 do żywności (this_region) +30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +1 do czasu trwania oblężeń (this_region) -20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) 5 grain (this_building) 1 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
15 |
Centrum miasta Level 3 Targowisko publiczne Czasem dobrze jest pogadać i pohandlować. |
|||||
10 | 4500 |
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +5% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +325 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
16 |
Centrum miasta Level 3 Sala wodza Z wielką siłą wiąże się wielka odpowiedzialność. |
|||||
10 | 7800 |
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +2 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +4% do wysokości podatku (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
17 |
Centrum miasta Level 3 Veteran's Hall A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
|||||
10 | 7800 |
+4% do korupcji (this_faction) +2 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province) +0.5% 1st Class Citizen (this_building) +2 recruited general experience level (this_province) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +1 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
||||
18 |
Centrum miasta Level 4 Warhorse Ranch It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop. |
|||||
16 | 11156 |
-6 do żywności (this_building) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +450 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -8% do kosztów werbunku jazdy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province) +0.3% 1st and 2nd Class (this_building) 5 Warhorse (this_building) -12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
19 |
Centrum miasta Level 4 Długi dom Wznieśmy róg na cześć bogów i radujmy się! |
|||||
16 | 10251 |
-6 do żywności (this_region) 150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +8 do ładu publicznego na turę (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt „Chleb i igrzyska”: +20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province) Edykt „Chleb i igrzyska”: +2 do ładu publicznego (this_province) +0.4% 1st Class Citizen (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
20 |
Centrum miasta Level 4 Krąg bardów Czcigodnych zmarłych uwiecznia się w pieśni i poezji. |
|||||
16 | 7200 |
180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building) +8% do tempa opracowywania technologii (this_faction) Edykt „Chleb i igrzyska”: +4 do ładu publicznego (this_province) +0.2% 1st Class Citizen (this_building) +1% 3rd Class Citizen (this_building) -15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
|
|||
21 |
Centrum miasta Level 4 Wędzarnia Żywe cielę może nie przetrwać zimy. Wędzone przetrwa ją z pewnością. |
|||||
16 | 13158 |
-10 do żywności (this_region) +50% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building) +6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +2 do czasu trwania oblężeń (this_region) -40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region) Edykt migracyjny: +2 do rozwoju na turę (this_province) +0.7% 3rd Class Citizen (this_building) 5 grain (this_building) 5 salt (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
22 |
Centrum miasta Level 4 Wielkie targowisko Dobra z najdalszych kresów niejeden odwiedzają ląd. |
|||||
16 | 9720 |
+25% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +500 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Edykt o pobudzeniu handlu: +10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) Requires the Salt resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Import Food Edict: +2 food (this_province) Import Food Edict: -15% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
|
|||
23 |
Centrum miasta Level 4 Wielka hala Władza to ciekawa rzecz – trzeba jej doświadczyć, żeby docenić jej znaczenie. |
|||||
16 | 13770 |
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) +3 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) +8% do wysokości podatku (this_province) Edykt o zbieraniu trybutu: +4% do wysokości podatków (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) |
|
|||
24 |
Centrum miasta Level 4 Central Slave Pens A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves. |
|||||
16 | 15300 |
-8 do żywności (this_region) +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province) +10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province) +180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building) -6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province) +75% do przychodów z niewolnictwa (this_province) -10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province) -4 do niepokojów wśród niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: +15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province) Edykt o pobudzeniu handlu: -20 do niezadowolenia niewolników (this_province) 5 trained slaves (this_building) Requires the Trained Slaves resource (this_building) prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region) Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province) |
|
|||
25 |
Centrum miasta Level 4 Chieftan's Gathering A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units. |
|||||
16 | 13770 |
+6% do korupcji (this_faction) +3 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province) +1% 1st Class Citizen (this_building) +3 recruited general experience level (this_province) -15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) +2 experience per turn for garrisoned generals (this_building) |
|
|
|