menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Bojowie / Budynki / Centrum miasta Budynki
Bojowie Bojowie Budynki

Centrum miasta Budynki




Centrum miasta

Pospólstwo
Chatka mędrca
Gaj bardów
Krąg bardów
Sala herszta
Sala wodza
Wielka hala
Jama zasobowa
Podziemie
Wędzarnia
Sala zgromadzeń
Karczma
Długi dom
Handlarz niewolników
Targ niewolników
Central Slave Pens
Targowisko rolnicze
Targowisko publiczne
Wielkie targowisko
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Wargames
Veteran's Hall
Chieftan's Gathering
Centrum miasta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pospólstwo Centrum miasta Level 1
Pospólstwo
Żadna osada nie obejdzie się bez kawałka wspólnej ziemi.
4 1200 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+1 do ładu publicznego na turę (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
2 Wargames Centrum miasta Level 2
Wargames
A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units.
6 2250 +2% do korupcji (this_faction)
+1 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+1 recruited general experience level (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
+1 experience per turn for garrisoned generals (this_building)
3 Handlarz niewolników Centrum miasta Level 2
Handlarz niewolników
Jeńcy są jednym z wielu łupów wojennych.
6 5250 -2 do żywności (this_region)
+75 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+25% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-5% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-2 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
4 Warhorse Pens Centrum miasta Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
5 Sala zgromadzeń Centrum miasta Level 2
Sala zgromadzeń
Plemię, które wspólnie pije, wspólnie przetrwa ciężkie chwile!
6 2100 75 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+3 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
6 Chatka mędrca Centrum miasta Level 2
Chatka mędrca
Mądre słowo zawsze w cenie, nawet jeśli prawda okazuje się trudna do przełknięcia.
6 1350 45 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Jama zasobowa Centrum miasta Level 2
Jama zasobowa
Pośród mrozów zimy łatwiej docenić pełny brzuch.
6 3300 +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+75 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+2% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
-10% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
1 grain (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
8 Targowisko rolnicze Centrum miasta Level 2
Targowisko rolnicze
Obfite zbiory nagradzają po wielokroć.
6 2700 +10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+225 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
9 Sala herszta Centrum miasta Level 2
Sala herszta
Mądry wódz działa zawsze dla dobra swego ludu.
6 2250 -2 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2% do wysokości podatku (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
10 Targ niewolników Centrum miasta Level 3
Targ niewolników
Niektórzy rodzą się wolni, ale wolni nie umrą.
10 10710 -4 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-3 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+50% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-3 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-10 do niezadowolenia niewolników (this_province)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
11 Warhorse Breeder Centrum miasta Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 do żywności (this_region)
+10% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+250 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
12 Karczma Centrum miasta Level 3
Karczma
Piwo nie jest rozrywką dla samotników!
10 5850 -4 do żywności (this_region)
120 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+6 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
13 Gaj bardów Centrum miasta Level 3
Gaj bardów
Mnogie głosy zbijające się w jeden – w głos ludu.
10 4050 90 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+4% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
14 Podziemie Centrum miasta Level 3
Podziemie
Żywność jest bezpieczna w objęciach ziemi.
10 6450 -4 do żywności (this_region)
+30% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+112 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+4% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-20% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
15 Targowisko publiczne Centrum miasta Level 3
Targowisko publiczne
Czasem dobrze jest pogadać i pohandlować.
10 4500 +15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+5% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+325 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
16 Sala wodza Centrum miasta Level 3
Sala wodza
Z wielką siłą wiąże się wielka odpowiedzialność.
10 7800 -4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+4% do wysokości podatku (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
17 Veteran's Hall Centrum miasta Level 3
Veteran's Hall
A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units.
10 7800 +4% do korupcji (this_faction)
+2 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
+2 recruited general experience level (this_province)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
+1 experience per turn for garrisoned generals (this_building)
18 Warhorse Ranch Centrum miasta Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 do żywności (this_building)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+450 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-8% do kosztów werbunku jazdy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
19 Długi dom Centrum miasta Level 4
Długi dom
Wznieśmy róg na cześć bogów i radujmy się!
16 10251 -6 do żywności (this_region)
150 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+8 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+20% do przychodów generowanych przez budynki kulturowe (this_province)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+2 do ładu publicznego (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
20 Krąg bardów Centrum miasta Level 4
Krąg bardów
Czcigodnych zmarłych uwiecznia się w pieśni i poezji.
16 7200 180 do przychodów z rozrywki (kultura) (this_building)
+8% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
Edykt „Chleb i igrzyska”:
+4 do ładu publicznego (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
21 Wędzarnia Centrum miasta Level 4
Wędzarnia
Żywe cielę może nie przetrwać zimy. Wędzone przetrwa ją z pewnością.
16 13158 -10 do żywności (this_region)
+50% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+150 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+6% do uzupełniania armii (regions_in_this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+2 do czasu trwania oblężeń (this_region)
-40% do strat z wyczerpania, gdy bronisz się przed oblężeniem (your_characters_in_this_region)
Edykt migracyjny:
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
22 Wielkie targowisko Centrum miasta Level 4
Wielkie targowisko
Dobra z najdalszych kresów niejeden odwiedzają ląd.
16 9720 +25% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+500 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+10% do przychodów generowanych przez budynki handlowe (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
23 Wielka hala Centrum miasta Level 4
Wielka hala
Władza to ciekawa rzecz – trzeba jej doświadczyć, żeby docenić jej znaczenie.
16 13770 -8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+3 doświadczenia dla wszystkich nowych dygnitarzy (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+8% do wysokości podatku (this_province)
Edykt o zbieraniu trybutu:
+4% do wysokości podatków (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
24 Central Slave Pens Centrum miasta Level 4
Central Slave Pens
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 15300 -8 do żywności (this_region)
+15% do przychodów z rolnictwa (regions_in_this_province)
+10% do przychodów z przemysłu (regions_in_this_province)
+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
-6 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Zmniejsza spadek populacji niewolników (this_province)
+75% do przychodów z niewolnictwa (this_province)
-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-4 do niepokojów wśród niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
+15% do przychodów generowanych przez niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
Umiarkowanie spowalnia zmniejszanie się populacji niewolników (this_province)
Edykt o pobudzeniu handlu:
-20 do niezadowolenia niewolników (this_province)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
25 Chieftan's Gathering Centrum miasta Level 4
Chieftan's Gathering
A place of learning and training, this building increases the experience of garrisoned Generals and units.
16 13770 +6% do korupcji (this_faction)
+3 do rangi werbowanych oddziałów lekkiej piechoty (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
+3 recruited general experience level (this_province)
-15% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
+2 experience per turn for garrisoned generals (this_building)
Facebook