menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Massalia (Hannibal u bram) / Budynki / Mniejsza osada (marmur) Budynki
Massalia (Hannibal u bram) Massalia (Hannibal u bram) Budynki

Mniejsza osada (marmur) Budynki




Mniejsza osada (marmur)

Hellenistyczny przysiółek
Hellenistyczna wioska
Hellenistyczne komai
Hellenistyczne miasto
Mniejsza osada (marmur)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistyczny przysiółek Mniejsza osada (marmur) Level 1
Hellenistyczny przysiółek
Małe społeczności egzystują dzięki wspólnym wysiłkom.
4 1500 -1% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
153 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+1% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+10 do marmuru (this_building)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
2 Hellenistyczna wioska Mniejsza osada (marmur) Level 2
Hellenistyczna wioska
W większości przypadków wioska jest dla jej mieszkańców całym światem.
6 2100 -2% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
-2 do żywności (this_region)
203 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+1% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+25 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
3 Hellenistyczne komai Mniejsza osada (marmur) Level 3
Hellenistyczne komai
Wioski, którym się powodzi, przyciągają handel i osadników, dzięki czemu rozwijają się.
10 2850 -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
-4 do żywności (this_region)
254 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+60 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
4 Hellenistyczne miasto Mniejsza osada (marmur) Level 4
Hellenistyczne miasto
Miasta oferują osadnikom i kupcom o wiele większe możliwości niż wioski.
16 4680 -4% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
-6 do żywności (this_region)
305 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
-8 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+2% do tempa opracowywania technologii (this_faction)
+120 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Edykt o filantropii:
-4% do kosztów wznoszenia budynków (this_province)
Edykt o zbieraniu podatków:
+3% do wysokości podatków (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Facebook