Thanvare Payahdag
(Persian Archers)Archers should be valued for ability to strike down a distant foe.
Niewielu Persów było zawodowymi żołnierzami i, z wyjątkiem achemenidzkich Nieśmiertelnych i najemnych hoplitów, nie przechodzili żadnego szkolenia. W czasie wojny żołnierze byli obowiązkowo werbowani przez bogatych właścicieli ziemskich. Te wojska składały się głównie ze strzelców, takich jak procarze, łucznicy i oszczepnicy. Nie nosili zbroi, do ochrony używali jedynie tarcz. Oddziały jazdy stanowiły podstawę każdej wschodniej armii ze względu na teren, na którym toczyły się walki. Lekka jazda korzystała z żelaznych lub brązowych zbroi łuskowych noszonych na tunikach. Do walki używano dwóch oszczepów oraz miecza, ale na wyposażeniu nie było tarczy. Konni łucznicy byli wykorzystywani do osłabienia piechoty wroga za pomocą błyskawicznych ataków. Ciężka jazda pełniła głównie rolę obronną, na przykład jako ochrona władcy. Partowie, a później Sasanidzi, stworzyli zbroję dla koni, która chroniła ich wierzchowce oraz katafraktów, uznawanych za prekursorów średniowiecznych rycerzy.
Unit Name Thanvare Payahdag |
Main Unit Key AOR_23_Persian_Archers |
Land Unit Key AOR_23_Persian_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 508 |
Koszt werbunku 508 |
Koszt utrzymania 102 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 15 |
Zasięg 165 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 18 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
22 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
1 |
├ Pancerz arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
Thanvare Payahdag- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |