menu
Home家園 / Divide et Impera / Massalia (Hannibal at the Gates) / 建築 / 次要居住地(大理石) 建築
Massalia (Hannibal at the Gates) Massalia (Hannibal at the Gates) 建築

次要居住地(大理石) 建築




次要居住地(大理石)

希臘小村(大理石)
希臘村莊(大理石)
希臘小鎮(大理石)
希臘城鎮(大理石)
次要居住地(大理石)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 希臘小村(大理石) 次要居住地(大理石) Level 1
希臘小村(大理石)
小社團通過共享努力而繁榮。
4 1500 -1%工程造價 (所有區域)
工業產生的財富153 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10大理石 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 希臘村莊(大理石) 次要居住地(大理石) Level 2
希臘村莊(大理石)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
6 2100 -2%工程造價 (所有區域)
-2食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 希臘小鎮(大理石) 次要居住地(大理石) Level 3
希臘小鎮(大理石)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
10 2850 -3%工程造價 (所有區域)
-4食物 (this_region)
工業產生的財富254 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
60大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 希臘城鎮(大理石) 次要居住地(大理石) Level 4
希臘城鎮(大理石)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
16 4680 -4%工程造價 (所有區域)
-6食物 (this_region)
工業產生的財富305 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
120大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
貴族慈善法令:
建築建造費用-4% (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
Facebook