次要居住地(大理石) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(大理石) Level 1
希臘小村(大理石)
小社團通過共享努力而繁榮。
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4 |
1500 |
-1%工程造價 (所有區域)
工業產生的財富153 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10大理石 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(大理石) Level 2
希臘村莊(大理石)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
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6 |
2100 |
-2%工程造價 (所有區域)
-2食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(大理石) Level 3
希臘小鎮(大理石)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
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10 |
2850 |
-3%工程造價 (所有區域)
-4食物 (this_region)
工業產生的財富254 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
60大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(大理石) Level 4
希臘城鎮(大理石)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
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16 |
4680 |
-4%工程造價 (所有區域)
-6食物 (this_region)
工業產生的財富305 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
120大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
貴族慈善法令:
建築建造費用-4% (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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