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Asentamiento menor (mármol) Edificios




Asentamiento menor (mármol)

Aldea helénica (mármol)
Pueblo helénico (mármol)
Komai helénico (mármol)
Ciudad helénica (mármol)
Asentamiento menor (mármol)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea helénica (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 1
Aldea helénica (mármol)
Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario.
4 1500 -1% a los costes de construcción (todas las regiones)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 bloques de mármol comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo helénico (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 2
Pueblo helénico (mármol)
Para muchos, su pueblo es el mundo entero.
6 2100 -2% a los costes de construcción (todas las regiones)
-2 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+25 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Komai helénico (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 3
Komai helénico (mármol)
Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen.
10 2850 -3% a los costes de construcción (todas las regiones)
-4 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+60 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad helénica (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 4
Ciudad helénica (mármol)
Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas.
16 4680 -4% a los costes de construcción (todas las regiones)
-6 alimentos (this_region)
305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
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Edicto para promover la filantropía:
-4% a los costes de construcción de edificios (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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