menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Garamantowie (Hannibal u bram) / Budynki / Wschodnia wioska
Wschodnia wioska Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Mniejsza osada (purpura) Level 2

Wschodnia wioska

Niewielka wioska, której mieszkańcy ciężko pracują nad jej rozwojem.

Niewielkie osady rolnicze były podstawą starożytnych cywilizacji wschodu – karmiły takie miasta jak Antiochia czy Seleucja. Wioski zakładane na ziemiach o dobrej glebie, w pobliżu łowisk, złóż minerałów lub kamienia, często nie mogły sobie pozwolić na ochronę.

W miarę rozwoju miasta potrzebowały coraz większych ilości jedzenia od małych osad. Rozstawienie niewielkich posterunków wojskowych zapewniło punktom wydobywczym i szlakom handlowym bezpieczeństwo oraz pozwalało wioskom stopniowo przekształcić się w miasta.

Mniejsza osada (purpura)

Wschodni przysiółek
Wschodni przysiółek
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Mniejsza osada (purpura) Level 0
Wschodnia wioska
Wschodnia wioska
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Mniejsza osada (purpura) Level 1
Wschodnie miasteczko
Wschodnie miasteczko
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Mniejsza osada (purpura) Level 2
Wschodnie miasto
Wschodnie miasto
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Mniejsza osada (purpura) Level 3
Wschodnia wioska

Building Name

Wschodnia wioska

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Mniejsza osada (purpura)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

-2 do żywności (this_region)
+5% do przychodów generowanych przez handel (wszystkie regiony)
+86 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+225 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
+25 do purpurowego barwnika (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+25 do purpurowego barwnika (this_building)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Piechota do walki w zwarciu
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Piechota z włóczniami
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Piechota miotająca
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Garamantim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Garamantine_Slingers)
Qala'im Garamantim
(Garamantine Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Mitnag'him Numidim
Piechota do walki w zwarciu / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
3
175 Qala'im Numidim
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
4
300 Pantodapoi Syriakoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
Disqus
Facebook