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Östliches Dorf Garamanten (Hannibal vor den Toren)Garamanten (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2

Östliches Dorf

Ein bewährtes Dorf, das durch harte Arbeit und Pflichtbewusstsein stetig wächst.

Kleine Bauernsiedlungen bildeten das Rückgrat der antiken Gesellschaften im Osten und versorgten die großen Städte wie Antiochia oder Seleukia. Sie entstanden dort, wo das Land gut war, es viele Fische gab oder Bergbau sich lohnte. Ihre Verteidigung war oft zu teuer und wurde in den Hintergrund gestellt.

Mit dem ansteigenden Bevölkerungswachstum der Städte wurde überschüssige Nahrung dieser Siedlungen wichtig. Kleine Garnisonen wurden zum Schutz wertvoller Ressourcen und Handelsrouten eingesetzt und mit der Zeit wuchsen viele der kleinen Siedlungen zu großen Städten an.

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Östlicher Weiler
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 0
Östliches Dorf
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 1
Östliche kleine Stadt
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 2
Östliche Stadt
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff) Level 3
Östliches Dorf

Building Name

Östliches Dorf

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Nebensiedlung (Purpur-Farbstoff)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

-2 Nahrung (this_region)
+5% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
86 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
225 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Purpur-Farbe (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 Purpur-Farbe (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Nahkampfinfanterie
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Speerinfanterie
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Geschossinfanterie
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Garamantim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Garamantine_Slingers)
Qala'im Garamantim
(Garamantine Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Mitnag'him Numidim
Nahkampfinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
3
175 Qala'im Numidim
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
4
300 Pantodapoi Syriakoi
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
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