menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Nabatene / Edifici / Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo) NabateneNabatene Marmo Level 2

Insediamento (cava di marmo)

Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità.

In tutte le culture classiche si estraevano granito, marmo e pietra calcarea per l’edilizia e l’arte decorativa. Noto per la sua durezza e durevolezza, il granito era perfetto per le tombe dei Faraoni. Infatti, la Camera del Re, costruita in granito all’interno della Piramide di Cheope, l’unica meraviglia rimasta del mondo antico, è ancora intatta a quasi 5 000 anni dalla sua costruzione. La tecnologia degli Egizi nel tagliare e spostare il granito era altamente avanzata.

La parte esterna delle piramidi è fatta di pietra calcarea. Tuttavia, i Greci e i Romani preferivano usare il marmo per gli edifici ornamentali. Il granito era spesso utilizzato per le colonne, per le mura della città e per le strade. La pietra calcarea, che è più facile da tagliare, fu usata per la parte esterna delle piramidi e per ornare i sarcofagi, ma essendo soggetta a corrosione, molti edifici e statue in pietra calcarea non sono arrivati ai giorni nostri.

Marmo

Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(dk_minor_marble_1)
Marmo Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(dk_minor_marble_2)
Marmo Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(dk_minor_marble_3)
Marmo Level 2
Grande cittadina (architetto del marmo)
Grande cittadina (architetto del marmo)
(dk_minor_marble_4)
Marmo Level 3
Insediamento (cava di marmo)

Building Name

Insediamento (cava di marmo)

Level Name

dk_minor_marble_2

Building Chain

Marmo

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% ai costi di costruzione (regions_in_this_province)
-1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
80 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Schermagliatori di leva
120 Schermagliatori di leva
120 Schermagliatori di leva
Schermagliatori di leva
(Ara_Levy_Skirm)
Fanteria da tiro
160 Spadaccini nobili
Spadaccini nobili
(Ara_Noble_Sword)
Fanteria corpo a corpo
120 Popolo tribale
120 Popolo tribale
Popolo tribale
(Ara_Tribes_People)
Fanteria da tiro
160 Guardia di palazzo di Rekem
Guardia di palazzo di Rekem
(dk_nab_rekem_palace_guard)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lancieri di leva
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Ara_Levy_Spear)
Lancieri di leva
Le truppe di leva sanno combattere e sono relativamente economiche, ma non brillano per abilità e convinzione.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Frombolieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Slingers)
Frombolieri
Perfino il nomade più umile potrebbe lanciare una pietra contro i nemici.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Popolo tribale
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Ara_Tribes_People)
Popolo tribale
Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Coscritti delle dune
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_ara_desert_levy)
Coscritti delle dune
Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook