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Insediamento civile Sparta (L’ira di Sparta)Sparta (L’ira di Sparta) Insediamento minore Level 2

Insediamento civile

Con attenta pianificazione, si piantano i semi della grandezza.

La struttura degli antichi insediamenti ellenici era il risultato di secoli di evoluzione casuale. Man mano che le necessità dei residenti cambiavano, essi demolivano, ricostruivano e trasformavano la propria città, senza preoccuparsi molto della sua organizzazione generale.

La struttura delle città era spesso confusa e, per ovviare a questo problema, i nuovi insediamenti venivano progettati con una pianta a scacchiera. Questa prevedeva strade larghe e ad angolo retto, che culminavano poi nell’agorà, il centro della vita pubblica nel mondo greco. L’uomo a cui si deve questa idea, Ippodamo da Mileto, sosteneva che i benefici di una siffatta struttura non fossero solo di ordine pratico: secondo lui una tale disposizione risultava anche in una società più ordinata ed equilibrata.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(greek_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia civile
Colonia civile
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Insediamento minore Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
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Insediamento minore Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
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Insediamento minore Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
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Insediamento minore Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
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Insediamento minore Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
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Insediamento minore Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
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Insediamento minore Level 3
Insediamento civile

Building Name

Insediamento civile

Level Name

greek_town_civil_2

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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