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Cittadina mercantile Sparta (L’ira di Sparta)Sparta (L’ira di Sparta) Insediamento minore Level 3

Cittadina mercantile

Il baratto è uno scontro dal quale entrambi i contendenti possono uscire vincitori.

Le piccole comunità, basate su agricoltura, pesca, commercio, attività mineraria, sostenevano la crescita delle città stato greche e, in seguito, degli imperi ellenici, fornendo loro ogni materiale necessario. I villaggi vengono creati solo quando vi è qualcosa che vale la pena sfruttare e quelli posizionati nei luoghi più adatti crescevano poi fino a diventare città più grandi. Nel mondo greco, questi insediamenti erano vari proprio come i borghi dei perieci spartani, che aiutavano a tenere gli schiavi iloti all’interno dello stato e fungevano da intermediari con il mondo esterno, con le “mille città d’oro” della Battria, che avevano un commercio e un’agricoltura prosperosi in Asia minore.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(greek_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(greek_town_farm_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(greek_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Cittadina mercantile

Building Name

Cittadina mercantile

Level Name

greek_town_trade_3

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Progressi architettonici
Progressi architettonici

Effects

-4 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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