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Insediamento fortificato Sassoni (Impero diviso)Sassoni (Impero diviso) Capitale della provincia Level 2

Insediamento fortificato

Una tribù solida merita una dimora solida.

Man mano che la società barbarica evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì la nascita di insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio che come sistema di difesa. Una tribù poteva disporre anche di più di uno di questi insediamenti fortificati e la loro grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare studiò i Galli e decise di chiamare questi insediamenti con l’appellativo “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni evidenziavano la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Capitale della provincia

Insediamento
Insediamento
(3c_barb_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(3c_barb_city_2)
Capitale della provincia Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Capitale della provincia Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(3c_barb_city_industry_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(3c_barb_city_trade_4)
Capitale della provincia Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(3c_barb_city_tribal_4)
Capitale della provincia Level 3
Insediamento fortificato

Building Name

Insediamento fortificato

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Riconoscimento reale
Riconoscimento reale

Effects

-1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerrieri con ascia germanici
Guerrieri con ascia germanici
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Fanteria corpo a corpo
120 Lanciatori germanici
120 Lanciatori germanici
Lanciatori germanici
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Fanteria da tiro
160 Leve con lancia
160 Leve con lancia
Leve con lancia
(3c_Ger_Spear_Levy)
Fanteria con lancia
160 Lancieri Duguth
Lancieri Duguth
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciatori germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Lanciatori germanici
Una pioggia di pietre può portare a decisioni affrettate.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Arcieri sassoni
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Arcieri sassoni
Una pioggia di frecce può snellire l’esercito nemico prima della carica.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Razziatori sassoni
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Razziatori sassoni
Il primo saccheggio è un rito di passaggio, l’entrata tra gli adulti per un Sassone.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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