menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sasi (Podzielone imperium) / Budynki / Umocniona osada
Umocniona osada Sasi (Podzielone imperium)Sasi (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 2

Umocniona osada

Silne plemię winno mieć trwały dom.

Wraz z przyrostem ludności plemiona musiały wznosić coraz większe osady. Tak powstały osady warowne, zazwyczaj budowane na wzgórzach, klifach lub brzegach rzek i umacniane drewnianymi bądź kamiennymi fortyfikacjami. Część historyków uważa, że umocnienia nie służyły celom obronnym, ale miały stanowić o prestiżu. Plemię mogło posiadać wiele warowni o zróżnicowanej wielkości. Juliusz Cezar określił galijskie osady mianem „oppidum”, przy czym zauważył, że z większą osadą wiązał się wyższy status plemienia.

Stolica prowincji

Osada
Osada
(3c_barb_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(3c_barb_city_2)
Stolica prowincji Level 1
Sotnia
Sotnia
(3c_barb_city_3)
Stolica prowincji Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(3c_barb_city_industry_4)
Stolica prowincji Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(3c_barb_city_trade_4)
Stolica prowincji Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(3c_barb_city_tribal_4)
Stolica prowincji Level 3
Umocniona osada

Building Name

Umocniona osada

Level Name

3c_barb_city_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Require Technology

Królewskie uznanie
Królewskie uznanie

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+1 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 8-metrowych murów (Barbarzyńcy) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Germańscy topornicy
Germańscy topornicy
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
120 Germańscy miotacze
120 Germańscy miotacze
Germańscy miotacze
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Piechota miotająca
160 Rekruci z włóczniami
160 Rekruci z włóczniami
Rekruci z włóczniami
(3c_Ger_Spear_Levy)
Piechota z włóczniami
160 Włócznicy duguth
Włócznicy duguth
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Germańscy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Germańscy miotacze
W deszczu kamieni trudno podjąć racjonalną decyzję.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Sascy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Sascy łucznicy
Deszcz strzał uszczupla siły wroga przed szarżą.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Najeźdźcy Sasów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Najeźdźcy Sasów
Dla młodych sasów pierwszy najazd to swoisty rytuał przejścia w dorosłość.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
Disqus
Facebook