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Strategic Port Edifici




Strategic Port

Port of Massalia
Port of Massalia
Port of Massalia
Port of Massalia
Strategic Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port of Massalia Strategic Port Level 1
Port of Massalia
A vital port used for all purposes.
4 1650 +68 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
2 Port of Massalia Strategic Port Level 2
Port of Massalia
A vital port used for all purposes.
6 3150 5 al cibo (this_region)
158 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+90 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
Scafi navali di livello I (+5% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+0.5% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
3 Port of Massalia Strategic Port Level 3
Port of Massalia
A vital port used for all purposes.
10 4350 8 al cibo (this_region)
315 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+112 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello II (+10% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Aumento del livello di esperienza per alcune unità (this_building)
Editto Stimolo commerciale:
+2 al cibo dal commercio (this_province)
+0.7% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
4 Port of Massalia Strategic Port Level 4
Port of Massalia
A vital port used for all purposes.
16 6660 8 al cibo (this_region)
473 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+140 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Aumento del livello di esperienza per alcune unità (this_building)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-12% ai costi di costruzione di navi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+2 al cibo dal commercio (this_province)
+1% All Population Classes (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[HIDDEN] (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
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