Patrie / Total War: Rome II / Neapolis (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Petite colonie Bâtiments
Petite colonie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie Level 1 Village Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
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2 | 1200 |
+1 d'influence culturelle hellénique (this_region) +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 70 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie Level 2 Colonie commerciale « Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! » |
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3 | 1800 |
+2 d'influence culturelle hellénique (this_region) -4 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) -2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie Level 2 Colonie agricole Déméter bénit ceux qui travaillent la terre. |
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3 | 1800 |
+1 de nourriture provenant des bâtiments agricoles (cette région) (this_region) +2 d'influence culturelle hellénique (this_region) -1 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) 100 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie Level 2 Implantation civile Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur. |
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3 | 1900 |
+2 d'influence culturelle hellénique (this_region) -1 de nourriture (this_region) +3% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 120 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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5 |
Petite colonie Level 3 Ville commerciale Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent. |
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5 | 2700 |
+3 d'influence culturelle hellénique (this_region) -8 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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6 |
Petite colonie Level 3 Ville agricole Plusieurs mains doivent travailler pour un excédent profitable. |
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5 | 2600 |
+2 de nourriture provenant des bâtiments agricoles (cette région) (this_region) +3 d'influence culturelle hellénique (this_region) -4 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) 125 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +5 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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7 |
Petite colonie Level 3 Ville civile Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits. |
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5 | 2700 |
+4 d'influence culturelle hellénique (this_region) -4 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 160 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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8 |
Petite colonie Level 4 Colonie de marché La soie de l'Est, le garum de l'Ouest : tout abonde au marché. |
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8 | 3700 |
+4 d'influence culturelle hellénique (this_region) -12 de nourriture (this_region) +15% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 250 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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9 |
Petite colonie Level 4 Colonie agricole « Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. » |
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8 | 3600 |
+3 de nourriture provenant des bâtiments agricoles (cette région) (this_region) +4 d'influence culturelle hellénique (this_region) -8 de nourriture (this_region) +15% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +7 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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10 |
Petite colonie Level 4 Colonie civile Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée. |
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8 | 3800 |
+6 d'influence culturelle hellénique (this_region) -8 de nourriture (this_region) +7% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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