menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Саксы (Расколотая империя) / Постройки / Селение (дом мастера щитов)
Селение (дом мастера щитов) Саксы (Расколотая империя)Саксы (Расколотая империя) Железо Level 2

Селение (дом мастера щитов)

Хороший щит защищает. Отличный щит - сам по себе оружие.

Согласно древнейшим источникам, именно хетты первыми использовали выкованное из железа оружие в войнах с египтянами. Хотя железо было более хрупким, чем бронза, и качество его сильно варьировалось, оно было гораздо дешевле бронзы, и месторождения железной руды встречались чаще, чем медной. Железо использовали для изготовления доспехов, мечей, копий и наконечников для стрел. Для изготовления железного оружия в древнем мире редко использовали формы. Вместо этого применялась довольно трудоемкая технология. Руду расплавляли (для этого требовалась температура более высокая, чем для выплавки меди). Затем железо извлекали из шлака, и начинался долгий, сложный процесс ковки.

Железо

Хозяйство (кузнечное дело)
Хозяйство (кузнечное дело)
(3c_barb_iron_1)
Железо Level 0
Селение (дом мастера щитов)
Селение (дом мастера щитов)
(3c_barb_iron_armour_2)
Железо Level 1
Паг (оружейня)
Паг (оружейня)
(3c_barb_iron_armour_3)
Железо Level 2
Селение (кузница)
Селение (кузница)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Железо Level 1
Паг (кузнец-оружейник)
Паг (кузнец-оружейник)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Железо Level 2
Селение (дом мастера щитов)

Building Name

Селение (дом мастера щитов)

Level Name

3c_barb_iron_armour_2

Building Chain

Железо

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Улучшенная физическая подготовка
Улучшенная физическая подготовка

Effects

Пища: -2 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 200 (this_building)
Рост за ход: +2 (this_province)
Железо: 100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Нищета: +1 (this_region)
Доспехи II ур. (доспехи: +10%) при найме (все провинции)
Щиты II ур. (эффективность щитов: +10%) при наборе (все провинции)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

120 Германские метатели
120 Германские метатели
Германские метатели
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Стрелки-пехотинцы
160 Копейщики-новобранцы
160 Копейщики-новобранцы
Копейщики-новобранцы
(3c_Ger_Spear_Levy)
Пехота с копьями
160 Дугуты-копейщики
Дугуты-копейщики
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Пехота с копьями

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Германские метатели
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Германские метатели
Град из камней может привести к необдуманным решениям.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Саксонские лучники
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Саксонские лучники
Град стрел проредит строй врага перед атакой.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Саксонские налетчики
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Саксонские налетчики
Первый набег — это обряд посвящения, во время которого юноша-сакс становится мужчиной.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
Disqus
Facebook