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Port militaire Arménie (Empire divisé)Arménie (Empire divisé) Port Level 3

Port militaire

Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(3c_east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(3c_east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(3c_east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(3c_east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(3c_east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(3c_east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(3c_east_port_trade_4)
Port Level 3
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

3c_east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Infrastructures portuaires améliorées
Infrastructures portuaires améliorées

Effects

-4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Infanterie orientale
Tétrère (assaut) - Infanterie orientale
(3c_Arm_Assault_Tetreres)
Navire de mêlée
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
(3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Tétrère (assaut) - Infanterie orientale
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Arm_Assault_Tetreres)
Tétrère (assaut) - Infanterie orientale
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Ces guerriers orientaux sont rompus aux combats en environnement hostile.

120 640 640 890 6 27 34 25 30 45 55 40
3
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
4
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Arm_Light_Artillery_Penteres)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
5
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arméniens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs arméniens
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Nombreux sont les grands guerriers à avoir succombé au jet chirurgical d'une fronde.

80 530 530 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
6
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs perses
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemis pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
7
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs perses
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemis pour instiller la frustration avant l'attaque frontale.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
8
80 Trière (scorpion) - Frondeurs arméniens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Arm_Scorpion_Trieres)
Trière (scorpion) - Frondeurs arméniens
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Nombreux sont les grands guerriers à avoir succombé au jet chirurgical d'une fronde.

80 640 640 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
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