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Schiffswerft Armenien (Geteiltes Imperium)Armenien (Geteiltes Imperium) Hafen Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(3c_east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(3c_east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(3c_east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(3c_east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(3c_east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(3c_east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

3c_east_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Require Technology

Verbesserte Hafen-Infrastruktur
Verbesserte Hafen-Infrastruktur

Effects

-4 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Angriffs-Tetrere - Östliche Infanterie
Angriffs-Tetrere - Östliche Infanterie
(3c_Arm_Assault_Tetreres)
Nahkampfschiffe
60 Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
(3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Nahkampfschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
(3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Arm_Assault_Dieres)
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Angriffs-Tetrere - Östliche Infanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Arm_Assault_Tetreres)
Angriffs-Tetrere - Östliche Infanterie
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Krieger des Ostens sind es gewohnt, unter schweren Bedingungen zu kämpfen.

120 640 640 890 6 27 34 25 30 45 55 40
3
60 Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Arm_Fire_Pot_Dieres)
Feuertopf-Diere - Östliche Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
4
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (3c_Arm_Light_Artillery_Penteres)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
5
80 Geschoss-Trieren - Armenische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Missile_Trieres)
Geschoss-Trieren - Armenische Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Viele große Krieger sind schon von einem gut gezielten Schuss von der Steinschleuder gefällt worden.

80 530 530 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
6
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Pursuit_Trihemiolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Persische Plänkler
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

100 580 580 650 7 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
7
80 Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Raiding_Hemiolia)
Überfall-Hemiolia - Persische Plänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

80 450 450 467 6 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
8
80 Skorpion-Triere - Armenische Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Arm_Scorpion_Trieres)
Skorpion-Triere - Armenische Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Viele große Krieger sind schon von einem gut gezielten Schuss von der Steinschleuder gefällt worden.

80 640 640 758 6 29 150 8 25 10 24 6 23 20 55 40
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