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Petite colonie Bâtiments




Petite colonie

Village
Colonie citoyenne
Ville civile
Colonie civile
Colonie fermière
Ville agricole
Colonie agricole
Colonie commerciale
Ville commerciale
Colonie de marché
Petite colonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village Petite colonie Level 1
Village
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
2 1200 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie commerciale Petite colonie Level 2
Colonie commerciale
« Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! »
3 1800 +3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonie fermière Petite colonie Level 2
Colonie fermière
Déméter bénit ceux qui travaillent la terre.
3 1800 120 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonie citoyenne Petite colonie Level 2
Colonie citoyenne
Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.
3 1900 +2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Ville commerciale Petite colonie Level 3
Ville commerciale
Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.
5 3200 +6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
170 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Ville agricole Petite colonie Level 3
Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un surplus profitable.
5 3000 3 de nourriture (this_region)
170 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Ville civile Petite colonie Level 3
Ville civile
Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits.
5 3200 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
170 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
8 Colonie de marché Petite colonie Level 4
Colonie de marché
La soie de l'est, le garum de l'ouest : tout abonde au marché.
8 4200 +9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
220 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
9 Colonie agricole Petite colonie Level 4
Colonie agricole
« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »
8 4500 6 de nourriture (this_region)
220 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
10 Colonie civile Petite colonie Level 4
Colonie civile
Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée.
8 4500 -7 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
220 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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