Petite colonie | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie Level 1 Village Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
|||||
2 | 1200 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 80 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
2 |
Petite colonie Level 2 Colonie commerciale « Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! » |
|||||
3 | 1800 |
+3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 120 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
3 |
Petite colonie Level 2 Colonie fermière Déméter bénit ceux qui travaillent la terre. |
|||||
3 | 1800 |
120 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
4 |
Petite colonie Level 2 Colonie citoyenne Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur. |
|||||
3 | 1900 |
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 120 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
5 |
Petite colonie Level 3 Ville commerciale Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent. |
|||||
5 | 3200 |
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 170 de richesse provenant du commerce local (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) -3 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
6 |
Petite colonie Level 3 Ville agricole Plusieurs mains doivent travailler pour un surplus profitable. |
|||||
5 | 3000 |
3 de nourriture (this_region) 170 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +3 de croissance par tour (this_province) -3 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
7 |
Petite colonie Level 3 Ville civile Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits. |
|||||
5 | 3200 |
-4 de nourriture (this_region) +4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 170 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +3 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
8 |
Petite colonie Level 4 Colonie de marché La soie de l'est, le garum de l'ouest : tout abonde au marché. |
|||||
8 | 4200 |
+9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 220 de richesse provenant du commerce local (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
9 |
Petite colonie Level 4 Colonie agricole « Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. » |
|||||
8 | 4500 |
6 de nourriture (this_region) 220 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +4 de croissance par tour (this_province) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|||
10 |
Petite colonie Level 4 Colonie civile Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée. |
|||||
8 | 4500 |
-7 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 220 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
|
|