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Makedonien Makedonien Gebäude

Nebensiedlung Gebäude




Nebensiedlung

Dorf
Zivile Siedlung
Zivile Stadt
Zivile Kolonie
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Kolonie
Marktsiedlung
Marktstadt
Marktkolonie
Nebensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf Nebensiedlung Level 1
Dorf
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
2 1200 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
80 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Marktsiedlung Nebensiedlung Level 2
Marktsiedlung
„Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“
3 1800 +3% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Landwirtschaftliche Siedlung Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern.
3 1800 120 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Zivile Siedlung Nebensiedlung Level 2
Zivile Siedlung
Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.
3 1900 +2% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Marktstadt Nebensiedlung Level 3
Marktstadt
Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.
5 3200 +6% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Landwirtschaftliche Stadt Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände.
5 3000 3 Nahrung (this_region)
170 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+6% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-3 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Zivile Stadt Nebensiedlung Level 3
Zivile Stadt
Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.
5 3200 -4 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Marktkolonie Nebensiedlung Level 4
Marktkolonie
Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.
8 4200 +9% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Landwirtschaftliche Kolonie Nebensiedlung Level 4
Landwirtschaftliche Kolonie
„Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“
8 4500 6 Nahrung (this_region)
220 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+9% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Zivile Kolonie Nebensiedlung Level 4
Zivile Kolonie
Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.
8 4500 -7 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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