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Agricole Bâtiments




Agricole

Enclos
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
Enclos à bétail
Ferme bovine
Exploitation bovine
Champ
Ferme
Rideau
Puits d'argile
Potier
Atelier du potier
Distillateur de saumure
Four à sel
Saloir
Orfèvre
Hôtel de la monnaie
Bijoutier
Réservoir
Puits
Canaux
Sewage Ditch
Drainage Ditch
River Drainage
Agricole
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Enclos Agricole Level 1
Enclos
La créature qui n'erre pas est en sécurité.
2 1050 1 de nourriture (this_region)
45 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
2 Orfèvre Agricole Level 2
Orfèvre
La beauté de l'or dépasse sa valeur.
6 2700 180 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
3 Champ Agricole Level 2
Champ
Nous devons récolter les fruits du champ.
4 1500 4 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
4 Sewage Ditch Agricole Level 2
Sewage Ditch
Even the wildest man knows not to deficate where he eats.
6 1950 +1 de croissance par tour (this_province)
+5 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+4% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
5 Enclos à bétail Agricole Level 2
Enclos à bétail
Un troupeau fournit plus que de la nourriture.
4 1650 2 de nourriture (this_region)
105 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
6 Réservoir Agricole Level 2
Réservoir
L'eau, c'est la vie, et elle devrait être respectée en tant que telle.
6 1950 +10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Distillateur de saumure Agricole Level 2
Distillateur de saumure
Le puissant océan fournit plus que du poisson.
6 2850 +5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
8 Puits d'argile Agricole Level 2
Puits d'argile
Nombreux sont les beaux objets faits de simple argile.
6 1800 1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
9 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
6 1500 -2 de nourriture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
10 Ferme Agricole Level 3
Ferme
Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous.
8 2100 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
11 Drainage Ditch Agricole Level 3
Drainage Ditch
A small runoff that allows the town's sewage to clear.
10 3150 +2 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+6% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
12 Ferme bovine Agricole Level 3
Ferme bovine
Lorsque la nourriture est abondante, le bétail peut valoir beaucoup.
8 2550 4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
2 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
13 Puits Agricole Level 3
Puits
L'eau jaillit de sous la terre pour donner la vie.
10 3150 +20% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de résistance au siège (this_region)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
14 Four à sel Agricole Level 3
Four à sel
Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable.
10 4050 +10% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
15 Potier Agricole Level 3
Potier
L'art du potier a beaucoup de valeur.
10 3000 1 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
16 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 3
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
10 2400 -4 de nourriture (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+5% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
17 Hôtel de la monnaie Agricole Level 3
Hôtel de la monnaie
Avec de la monnaie, on assiste à moins de bains de sang le jour du marché.
10 3900 250 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
18 River Drainage Agricole Level 4
River Drainage
The gods made rivers to clean both man and earth.
16 7560 +3 de croissance par tour (this_province)
+8 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
+4 d'ordre public (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
19 Exploitation bovine Agricole Level 4
Exploitation bovine
On en apprend beaucoup d'un homme par ses taureaux.
12 4320 7 de nourriture (this_region)
290 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
5 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
20 Canaux Agricole Level 4
Canaux
Plier l'eau à notre volonté est un grand pouvoir.
16 7560 +40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 de résistance au siège (this_region)
Édit de migration :
+1 de croissance par tour (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
21 Saloir Agricole Level 4
Saloir
Les hommes du sud estiment hautement la valeur des biens de salaison.
16 8280 +20% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
450 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+4 d'ordre public grâce aux produits de luxe (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
22 Atelier du potier Agricole Level 4
Atelier du potier
Avec beaucoup de mains, le travail s'allège.
16 7380 1 de nourriture (this_region)
700 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
23 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 4
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
16 4140 -6 de nourriture (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+8% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
24 Bijoutier Agricole Level 4
Bijoutier
Ces trésors chatoyants proviennent des entrailles de la terre.
16 7740 300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+16% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)
25 Rideau Agricole Level 4
Rideau
Un champ bien entretenu produit de meilleures récoltes.
12 3600 14 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
4 de nourriture (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
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