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Alexandria ÉgypteÉgypte Ancient Capital Level 1

Alexandria

Heir to Alexander.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Ancient Capital

Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Ancient Capital Level 0
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
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Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
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Ancient Capital Level 2
Fortified Alexandria
Fortified Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Alexandria
Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Alexandria
Commercial Alexandria
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Alexandria

Building Name

Alexandria

Level Name

dei_main_city_ALEXANDRIA_1

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

2250

Effects

-2 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
507 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
Macedonian Aristocracy: +6 Hellenic cultural influence (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Native Townsfolk
200 Native Townsfolk
200 Native Townsfolk
200 Native Townsfolk
Native Townsfolk
(GAR_Egy_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée
200 Native Militia
200 Native Militia
200 Native Militia
Native Militia
(GAR_Egy_Citizen_Militia)
Infanterie de piquiers
100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Egy_Garrisoned_Cavalry)
Cavalerie lance-projectiles
200 Greek Spearmen
200 Greek Spearmen
Greek Spearmen
(GAR_Egy_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de piquiers
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
175 Native Archers
Native Archers
(GAR_Egy_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Infanterie égyptienne
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Infantry)
Infanterie égyptienne
Les Égyptiens, entraînés au combat rapproché, sont robustes et loyaux, au service d'un vrai Pharaon.
300 610 610 24 10 10 65 6 20 45
2
256 Piquiers égyptiens
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Egy_Pike)
Piquiers égyptiens
On peut entraîner même le plus modeste paysan à porter une pique dans la bataille.
256 617 617 26 9 8 45 6 20 50
3
175 Frondeurs égyptiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Slingers)
Frondeurs égyptiens
La fronde est une arme antique mais l'âge ne l'a pas rendue moins meurtrière.
175 644 644 5 165 5 20 20 7 6 41 6 20 35
4
256 Kleruchoi Phalangitai
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Kleoruchoi_Pike)
Kleruchoi Phalangitai
(Greek Kleruchoi Pikemen)

It should be counted an honour to defend one's home and family with the pike.

256 717 717 32 9 10 44 8 20 50
5
200 Milice hoplite
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Militia_Hoplites)
Milice hoplite
Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ».
200 575 575 24 9 11 56 4 20 40
6
100 Cavalerie ptolémaïque
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Ptolemaic_Cav)
Cavalerie ptolémaïque
Une lance affûtée, dirigée par des sens aiguisés peut faire de terribles dégâts.
100 2337 2337 40 9 39 48 22 20 60
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