Cavalerie ptolémaïque
Une lance affûtée, dirigée par des sens aiguisés peut faire de terribles dégâts.Suivant la tradition des unités de cavalerie de choc helléniques, ces cavaliers utilisaient des armures lourdes et de redoutables xystons ou des lances semblables à des contus. Ces armes étaient plus longues que les lances de cavalerie ordinaires et étaient équilibrées grâce à un talon. Avec de telles armes, la cavalerie ptolémaïque devait ainsi renoncer aux boucliers et diriger leurs montures avec leurs jambes, à la manière des Sakas et des archers sarmates, mais aussi plus tard des cataphractaires. Contrairement à son homologue oriental, la cavalerie ptolémaïque ne protégeait pas ses montures avec des armures d'écailles avant le Ier siècle av. J.-C. Les cavaliers portaient à l'origine de lourdes armures et des casques en bronze, et plus tard des armures d'écailles ou en cotte de mailles. Ils étaient recrutés presque exclusivement en Égypte parmi les riches colons grecs et leur nombre ne fut jamais très grand. Ils représentaient un élément de choc aux côtés des cavaleries égyptiennes plus légères ou de mercenaires.
Unit Name Cavalerie ptolémaïque |
Main Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Land Unit Key Gre_Ptolemaic_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Bataille personnalisée Prix 2337 |
Coût de recrutement 2337 |
Coût d'entretien 467 |
Attaque en mêlée 40 |
9 |
├ Melee Weapon lance4 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 2 |
Bonus de charge 39 |
48 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 16 |
22 |
├ Armure carm11 |
├ Armour Defence 22 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount greek_elite_horse_lance |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 60 |
Compétences
Cavalerie ptolémaïque- Arène - Marche rapide
- Formation en coin volante
L'unité passe en formation en coin volante.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Faible en mêlée prolongée
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus | |
Courroux de Sparte |