Ville orientale
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.
À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.
Petite colonie (marché)
Building Name Ville orientale |
Level Name rom_EASTERN_city_minor_township_4 |
Building Chain Petite colonie (marché) |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 6840 |
Require Resource Gold |
Require Technology Transport amélioré de matériel |
Effects
-6 de nourriture (this_region)+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de conscription :
-4 de capacité de recrutement des unités (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(GAR_Eas_Local_Cavalry)
Cavalerie de mêlée
(GAR_Eas_Local_Militia)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (kar_levy_spear) Spa (Kartvelian Levy Spearmen) These men are typical of the Caucasians who emerge from their mountains to raid the more fertile lowlands. To outsiders, the hillmen are a wild savage people, but they are also skilled hunters, making them superb ambushers. Armed with spears, swords, and round shields, they are a valuable addition to many forces. |
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300 | 379 | 379 | 24 | 9 | 8 | 54 | 1 | 20 | 35 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (kar_slinger) Meshurduleni (Kartvelian Slingers) Slingers are highly skilled missile troops, but are at a huge disadvantage in hand-to-hand combat, especially against cavalry. They can maintain a sustained and concentrated barrage on enemies, and then fall back rapidly to avoid hand-to-hand combat. |
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175 | 456 | 456 | 6 | 190 | 5 | 15 | 22 | 11 | 6 | 28 | 1 | 20 | 35 |
Disqus |
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