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Puerto KushKush Muelle Level 2

Puerto

Un refugio seguro contra los piratas y las tormentas y un lugar para comerciar.

Los puertos tuvieron un papel esencial en el antiguo mundo, ya que ofrecían un refugio seguro contra piratas y tormentas y eran lugares en los que entablar intercambios comerciales. Aunque la mayoría de los barcos se mantenían muy cerca de las líneas costeras, necesitaban un puerto seguro en el que cargar y descargar las mercancías. Aunque una bahía natural hubiera bastado para tal propósito, la construcción de muelles de carga y atraque y la protección que ofrecían los diques hicieron el mundo de la navegación más fácil. Construir un puerto era una colosal tarea, pero los beneficios a largo plazo superaban con creces el trabajo y los costes invertidos.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Puerto

Building Name

Puerto

Level Name

east_port_trade_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio local (this_building)
120 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Honderos esclavos
80 Hemiolia de asalto - Honderos esclavos
Hemiolia de asalto - Honderos esclavos
(dk_kush_slave_slingers_one)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia de asalto - Honderos esclavos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hemiolia de asalto - Honderos esclavos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Luchar a distancia incrementa considerablemente la esperanza de vida de un esclavo.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
2
100 Trihemiolia de persecución - Honderos esclavos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_kush_slave_slingers_two)
Trihemiolia de persecución - Honderos esclavos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Luchar a distancia incrementa considerablemente la esperanza de vida de un esclavo.

100 390 470 585 7 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
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