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Ciudad (vinicultor) KushKush Vino Level 3

Ciudad (vinicultor)

Hasta el peor vino se puede mejorar con un poco de arte.

El vino ha formado parte de la cultura de las grandes civilizaciones occidentales durante miles de años. El cultivo de la uva y su fermentación comenzaron en el 7000 a. C. en la región que hoy conocemos como el Cáucaso. Sin embargo, gran parte de la cultura del vino deriva de las prácticas de los antiguos griegos. Para el mundo antiguo, el vino no solo era un pasatiempo, sino una religión: la diosa Geshtinana de Egipto, Baco en Roma y Dioniso en Grecia; todos cuidaban de este producto hecho a partir de la uva fermentada.

Allí donde los romanos conquistaban, también comerciaban, se asentaban y bebían, lo que representó una gran expansión de la vinicultura durante los años del imperio y el establecimiento de las mayores regiones de vino y variedades de uva conocidas hasta el momento. A pesar de esto, el mundo antiguo hubiera tildado de bárbaro al bebedor moderno por beberlo sin diluir; una cultura civilizada siempre lo mezclaba al menos con una parte de vino y dos de agua.

Vino

Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(dk_minor_wine_1)
Vino Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(dk_minor_wine_2)
Vino Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(dk_minor_wine_3)
Vino Level 2
Ciudad grande (vinicultor maestro)
Ciudad grande (vinicultor maestro)
(dk_minor_wine_4)
Vino Level 3
Ciudad (vinicultor)

Building Name

Ciudad (vinicultor)

Level Name

dk_minor_wine_3

Building Chain

Vino

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
+15 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (todas las provincias)
120 al vino para cada región (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros leopardo
160 Guerreros leopardo
Guerreros leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Infantería con lanza
120 Arqueros kushitas reales
Arqueros kushitas reales
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infantería de proyectiles
120 Honderos esclavos
Honderos esclavos
(dk_kush_slave_slingers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infantería de esclavos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_kush_slave_infantry)
Infantería de esclavos
Los esclavos conviven con la muerte día tras día; para ellos, la guerra es simplemente más trabajo no remunerado.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Honderos esclavos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Honderos esclavos
Luchar a distancia incrementa considerablemente la esperanza de vida de un esclavo.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lanceros nubios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Egy_Nubian_Spear)
Lanceros nubios
Los más duros paisajes engendran a los guerreros más fuertes y los nubios no son una excepción.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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