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Ciudad civil CartagoCartago Asentamiento menor Level 3

Ciudad civil

Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad.

La disposición de los asentamientos helénicos antiguos fue un producto de evolución aleatoria durante los siglos. A medida que cambiaban las necesidades de los ocupantes, estos demolían, construían y reconstruían las ciudades sin pararse a pensar sobre la organización general.

La disposición de la ciudad era a menudo confusa y, para intentar corregir esto, construyeron nuevos asentamientos con un patrón cuadricular. Esto resultaba en calles espaciosas en ángulo recto que convergían en la ágora, el centro de la vida civil del mundo griego. Hipodamo de Mileto, a quien se atribuye esta idea, decía que los beneficios iban más allá de lo meramente práctico, y su puesta en práctica daba lugar a una sociedad más ordenaba y equilibrada.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(greek_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento agrícola
Asentamiento agrícola
(greek_town_farm_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Asentamiento menor Level 3
Ciudad civil

Building Name

Ciudad civil

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Técnicas avanzadas de construcción
Técnicas avanzadas de construcción

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
+4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplitas cartaginenses
Hoplitas cartaginenses
(Car_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas libios tardíos
Hoplitas libios tardíos
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas libios
Hoplitas libios
(Car_Libyan_Hoplites)
Infantería con lanza
120 Jabalineros libios
120 Jabalineros libios
Jabalineros libios
(Car_Libyan_Javelin)
Infantería de proyectiles
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Car_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas libios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios
Hay honor y tradición al defender el hogar propio.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Jabalineros libios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Jabalineros libios
Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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