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Hacienda de caballos Marcómanos (Imperio dividido)Marcómanos (Imperio dividido) Agrícola Level 4

Hacienda de caballos

Un caballo bien entrenado vale su peso en ganado.

Los caballos jugaban un papel muy destacado en la sociedad celta, tanto en el plano práctico como en el espiritual. Muchos escritores romanos admitían abiertamente que los celtas eran excelentes jinetes, llegando incluso a declarar que los mercenarios celtas componían la mejor caballería del ejército romano. Los romanos también adoptaron una de las deidades celtas con la esperanza de que dotara a Roma con la sabiduría y la habilidad ecuestre de los celtas. Epona es una de las pocas deidades aceptadas en el Panteón romano sin sufrir ningún cambio, aunque su papel cambió con el tiempo, comenzando a ofrecer protección no solo a los animales, sino también a todos aquellos que trabajaban con caballos. Era una diosa popular entre la caballería romana y su culto se propagó por toda Europa en todos los sitios donde los romanos establecían guarniciones de caballería.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(3c_barb_agriculture_1)
Agrícola Level 0
Corrales
Corrales
(3c_barb_agriculture_cattle_2)
Agrícola Level 1
Granja de ganado
Granja de ganado
(3c_barb_agriculture_cattle_3)
Agrícola Level 2
Hacienda ganadera
Hacienda ganadera
(3c_barb_agriculture_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(3c_barb_agriculture_farm_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(3c_barb_agriculture_farm_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(3c_barb_agriculture_farm_4)
Agrícola Level 3
Caballerizas
Caballerizas
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Agrícola Level 1
Establos
Establos
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Agrícola Level 2
Hacienda de caballos
Hacienda de caballos
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Agrícola Level 3
Hacienda de caballos

Building Name

Hacienda de caballos

Level Name

3c_barb_agriculture_horse_4

Building Chain

Agrícola

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4800

Require Technology

Disciplina militar
Disciplina militar

Effects

4 a los alimentos (this_region)
100 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-6 al orden público (this_province)
+5 Miseria (this_region)
+1 rango(s) de experiencia para reclutas de caballería (this_province)

Provides Garrison Army

80 Caballería taifala
Caballería taifala
(3c_Ala_Taifali_Cavalry)
Caballería cuerpo a cuerpo
80 Escaramuzadores a caballo germánicos
80 Escaramuzadores a caballo germánicos
Escaramuzadores a caballo germánicos
(3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers)
Caballería con proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería taifala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ala_Taifali_Cavalry)
Caballería taifala
Estos jinetes, hijos del dragón, son rápidos y mortales.
80 700 700 40 29 32 35 75 80 60
2
80 Escaramuzadores a caballo germánicos
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo germánicos
Los jinetes más veloces de la tribu son los primeros en librar la batalla.
80 440 440 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 35
3
80 Jinetes germánicos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ger_Germanic_Horsemen)
Jinetes germánicos
Jinetes germánicos armados con lanzas, ideales para combates cuerpo a cuerpo.
80 540 540 31 27 31 46 50 80 45
4
80 Lanceros germánicos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Ger_Germanic_Lancers)
Lanceros germánicos
Los tropeles de guerreros germánicos son mucho más temibles cuando tienen lanceros.
80 370 370 34 25 51 16 10 70 35
5
80 Partida de guerra montada germánica
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ger_Germanic_Mounted_Warband)
Partida de guerra montada germánica
Estos guerreros a caballo se han aliado para luchar por su tribu.
80 380 380 36 27 28 40 30 70 35
6
80 Jinetes germánicos nobles
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Ger_Noble_Germanic_Horsemen)
Jinetes germánicos nobles
Estos jinetes armados con lanzas y protegidos por una cota de malla son letales cuerpo a cuerpo.
80 1220 1220 47 31 46 52 65 90 70
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