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Pferdefarm Markomannen (Geteiltes Imperium)Markomannen (Geteiltes Imperium) Landwirtschaft Level 4

Pferdefarm

Ein gut ausgebildetes Pferd ist sein Gewicht in Rindern wert.

Pferde spielten in der keltischen Gesellschaft eine wichtige Rolle, sowohl in spiritueller als auch praktischer Hinsicht. Viele römische Schriftsteller schreiben den Kelten offen große Reitkunst zu und gehen sogar so weit, keltische Söldner als beste Kavallerie der römischen Armee zu bezeichnen. Die Römer übernahmen eine keltische Gottheit, in der Hoffnung, etwas von der keltischen Fachkunde im Umgang mit Pferden auf Rom zu übertragen. Epona ist eine der wenigen Gottheiten, die unverändert in das römische Pantheon aufgenommen wurden, wenn sich auch ihre Rolle mit der Zeit änderte. Schließlich wurde sie Schutzherrin all jener, die mit Pferden arbeiteten, und nicht nur der Tiere selbst. Sie war bei der römischen Kavallerie beliebt und ihr Kult verbreitete sich überall dort in Europa, wo die Römer Kavalleriegarnisonen hatten.

Landwirtschaft

Eingefriedetes Land
Eingefriedetes Land
(3c_barb_agriculture_1)
Landwirtschaft Level 0
Viehstall
Viehstall
(3c_barb_agriculture_cattle_2)
Landwirtschaft Level 1
Rinderhof
Rinderhof
(3c_barb_agriculture_cattle_3)
Landwirtschaft Level 2
Rinderfarm
Rinderfarm
(3c_barb_agriculture_cattle_4)
Landwirtschaft Level 3
Felder
Felder
(3c_barb_agriculture_farm_2)
Landwirtschaft Level 1
Bauernhof
Bauernhof
(3c_barb_agriculture_farm_3)
Landwirtschaft Level 2
Ackerterrasse
Ackerterrasse
(3c_barb_agriculture_farm_4)
Landwirtschaft Level 3
Pferdeställe
Pferdeställe
(3c_barb_agriculture_horse_2)
Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
(3c_barb_agriculture_horse_3)
Landwirtschaft Level 2
Pferdefarm
Pferdefarm
(3c_barb_agriculture_horse_4)
Landwirtschaft Level 3
Pferdefarm

Building Name

Pferdefarm

Level Name

3c_barb_agriculture_horse_4

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4800

Require Technology

Militärdisziplin
Militärdisziplin

Effects

4 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+5 Verarmung (this_region)
+1 Erfahrungsrang/-ränge für Kavallerierekruten (this_province)

Provides Garrison Army

80 Taifalische Kavallerie
Taifalische Kavallerie
(3c_Ala_Taifali_Cavalry)
Nahkampfkavallerie
80 Germanische Plänklerkavallerie
80 Germanische Plänklerkavallerie
Germanische Plänklerkavallerie
(3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers)
Geschosskavallerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Taifalische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Ala_Taifali_Cavalry)
Taifalische Kavallerie
Als Söhne des Drachens erweisen sich diese Reiter als schnell und tödlich.
80 700 700 40 29 32 35 75 80 60
2
80 Germanische Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers)
Germanische Plänklerkavallerie
Die schnellsten Reiter eines Stammes sind auch die ersten, die sich in den Kampf stürzen.
80 440 440 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 35
3
80 Germanische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Ger_Germanic_Horsemen)
Germanische Reiter
Mit Speeren bewaffnete germanische Reiter, die perfekt für den Nahkampf geeignet sind.
80 540 540 31 27 31 46 50 80 45
4
80 Germanische Lanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (3c_Ger_Germanic_Lancers)
Germanische Lanzenträger
Germanische Kriegsbanden sind viel gefährlicher, wenn sie Lanzenträger in ihren Reihen haben.
80 370 370 34 25 51 16 10 70 35
5
80 Germanische berittene Kriegsbande
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Ger_Germanic_Mounted_Warband)
Germanische berittene Kriegsbande
Diese berittenen Krieger haben sich zusammengeschlossen, um für ihren Stamm zu kämpfen.
80 380 380 36 27 28 40 30 70 35
6
80 Germanische Adelsreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (3c_Ger_Noble_Germanic_Horsemen)
Germanische Adelsreiter
Diese Reiter sind mit Kettenpanzer und Speer ausgerüstet, und erweisen sich als tödlich im Nahkampf.
80 1220 1220 47 31 46 52 65 90 70
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