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Kerta real Garamancia (Imperio dividido)Garamancia (Imperio dividido) Capital provincial Level 3

Kerta real

Con la prosperidad viene el crecimiento y un mayor prestigio, tanto religioso como político.

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital provincial

Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Capital provincial Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Capital provincial Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Capital provincial Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capital provincial Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Capital provincial Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Capital provincial Level 3
Kerta real

Building Name

Kerta real

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Capital provincial

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 de influencia cultural oriental (this_region)
+4 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería númida
160 Infantería númida
Infantería númida
(3c_Num_Numidian_Infantry)
Infantería con lanza
120 Infantería númida con jabalina
120 Infantería númida con jabalina
Infantería númida con jabalina
(3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
120 Honderos númidas
Honderos númidas
(3c_Num_Numidian_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines númidas
160 Espadachines númidas
Espadachines númidas
(3c_Num_Numidian_Swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infantería númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Infantería númida
Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.
160 280 280 13 20 11 64 15 45 30
2
120 Honderos númidas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Honderos númidas
En el desierto no hay donde esconderse de los hondazos.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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