menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Garamantia (Podzielone imperium) / Budynki / Królewska kerta
Królewska kerta Garamantia (Podzielone imperium)Garamantia (Podzielone imperium) Stolica prowincji Level 3

Królewska kerta

Za dobrobytem idzie rozwój i prestiż, zarówno religijny, jak i polityczny.

Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(3c_east_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(3c_east_city_royal_2)
Stolica prowincji Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(3c_east_city_royal_3)
Stolica prowincji Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(3c_east_city_royal_4)
Stolica prowincji Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(3c_east_city_satrap_2)
Stolica prowincji Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(3c_east_city_satrap_3)
Stolica prowincji Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Stolica prowincji Level 3
Królewska kerta

Building Name

Królewska kerta

Level Name

3c_east_city_royal_3

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 do wpływów kultury wschodniej (this_region)
+4 do ilości artylerii na murach (this_region)
-4 do pożywienia (this_region)
+10% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+400 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+3 do brudu (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Numidyjska piechota
160 Numidyjska piechota
Numidyjska piechota
(3c_Num_Numidian_Infantry)
Piechota z włóczniami
120 Oszczepnicy numidyjscy
120 Oszczepnicy numidyjscy
Oszczepnicy numidyjscy
(3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Piechota miotająca
120 Numidyjscy procarze
Numidyjscy procarze
(3c_Num_Numidian_Slingers)
Piechota miotająca
160 Numidyjscy szermierze
160 Numidyjscy szermierze
Numidyjscy szermierze
(3c_Num_Numidian_Swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Numidyjska piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Numidyjska piechota
Numidyjscy wojownicy od zawsze wzbudzali strach w szeregach europejskich armii.
160 280 280 13 20 11 64 15 45 30
2
120 Numidyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Numidyjscy procarze
Na rozległych piaskach pustyni nie ma gdzie skryć się przed procarzami.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook