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Urbe Armenia (Imperio dividido)Armenia (Imperio dividido) Capital provincial Level 1

Urbe

Una ciudad es el corazón de un pueblo y la cuna de la civilización.

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital provincial

Urbe
Urbe
(3c_east_city_1)
Capital provincial Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(3c_east_city_royal_2)
Capital provincial Level 1
Kerta real
Kerta real
(3c_east_city_royal_3)
Capital provincial Level 2
Karka real
Karka real
(3c_east_city_royal_4)
Capital provincial Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(3c_east_city_satrap_2)
Capital provincial Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(3c_east_city_satrap_3)
Capital provincial Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(3c_east_city_satrap_4)
Capital provincial Level 3
Urbe

Building Name

Urbe

Level Name

3c_east_city_1

Building Chain

Capital provincial

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros armenios
Arqueros armenios
(3c_Arm_Armenian_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros persas
Lanceros persas
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Infantería con lanza
160 Montañeses
160 Montañeses
Montañeses
(3c_Eas_Hillmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores persas
Escaramuzadores persas
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Escaramuzadores persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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