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Asentamiento menor (mercado) Edificios




Asentamiento menor (mercado)

Aldea romana
Asentamiento civil
Ciudad civil
Colonia civil
Asentamiento granjero
Ciudad agrícola
Colonia agrícola
Asentamiento mercantil
Ciudad mercantil
Colonia de mercados
Asentamiento menor (mercado)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana Asentamiento menor (mercado) Level 1
Aldea romana
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1800 +1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
114 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento mercantil Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento mercantil
El vino alimenta la amistad, al igual que el grano aporta beneficios.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
+3% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Asentamiento granjero Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento granjero
Nada produce tanto gozo como un huerto en flor.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+3 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Asentamiento civil Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento civil
Aquí en la sombra... Este es el lugar perfecto para un templo dedicado a Júpiter.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
+2% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Pueblo romano Asentamiento menor (mercado) Level 2
Pueblo romano
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 2700 -2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Ciudad mercantil Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad mercantil
Las mejores salchichas de todo Brundisium, preparadas con nuestra receta secreta.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
7 Ciudad agrícola Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad agrícola
La competencia es el prado donde florece el beneficio.
10 3900 -2 alimentos (this_region)
507 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+6 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
8 Ciudad civil Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad civil
¡Tres visitas senatoriales en un mes! Me alegra ver que Roma nos tiene en cuenta.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
9 Ciudad pequeña romana Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad pequeña romana
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
282 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
10 Colonia agrícola Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia agrícola
¿Quieres conocer el inframundo? Visita los cobertizos de ganado al mediodía.
16 6300 -3 alimentos (this_region)
675 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+9 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
11 Colonia civil Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia civil
¿Cómo atraemos a los eruditos sin una biblioteca? Creo que va siendo hora de subir los impuestos...
16 6300 -8 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
12 Ciudad romana Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad romana
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 6300 -6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de romanización de la población:
+2 a la conversión a la cultura latina (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
13 Colonia de mercados Asentamiento menor (mercado) Level 4
Colonia de mercados
A medida que una ciudad crece, surgen nuevas ambiciones, y siempre hay un nuevo vendedor.
16 6300 -6 alimentos (this_region)
+9% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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