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Asentamiento menor (madera) Edificios




Asentamiento menor (madera)

Aldea romana (madera)
Pueblo romano (madera)
Ciudad pequeña romana (madera)
Ciudad romana (madera)
Fortified Timber Camp
Timber Trade Camp
Asentamiento menor (madera)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana (madera) Asentamiento menor (madera) Level 1
Aldea romana (madera)
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1650 168 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 planchas de madera comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo romano (madera) Asentamiento menor (madera) Level 2
Pueblo romano (madera)
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 2400 -2 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 planchas de madera comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad pequeña romana (madera) Asentamiento menor (madera) Level 3
Ciudad pequeña romana (madera)
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 3450 -4 alimentos (this_region)
507 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 planchas de madera comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Timber Trade Camp Asentamiento menor (madera) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6000 -6 alimentos (this_region)
563 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+25% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+150 planchas de madera comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación de impuestos:
+4% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+8% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Asentamiento menor (madera) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6000 -7 alimentos (this_region)
338 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-9 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+100 planchas de madera comerciable (this_building)
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+1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region)
Edicto de pan y circo:
+1 al orden público (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Ciudad romana (madera) Asentamiento menor (madera) Level 4
Ciudad romana (madera)
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 5760 -6 alimentos (this_region)
675 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por la industria (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 planchas de madera comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de pan y circo:
+1 al orden público (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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