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Asentamiento menor (cristalería) Edificios




Asentamiento menor (cristalería)

Aldea romana (cristalería)
Pueblo romano (cristalería)
Ciudad pequeña romana (cristalería)
Ciudad romana (cristalería)
Asentamiento menor (cristalería)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 1
Aldea romana (cristalería)
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1500 102 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+10 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo romano (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 2
Pueblo romano (cristalería)
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 2100 -2 alimentos (this_region)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+25 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad pequeña romana (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 3
Ciudad pequeña romana (cristalería)
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 3000 -4 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+8 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+60 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad romana (cristalería) Asentamiento menor (cristalería) Level 4
Ciudad romana (cristalería)
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 5760 -6 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+16 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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Edicto de pan y circo:
+6% a la riqueza generada por los edificios culturales (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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