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Ancient Capital

Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Ancient Capital
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
4 2250 -2 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
507 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
-3% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% All Population Classes (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
6 3900 -5 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
844 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-5% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
10 6450 +3 de artillería en las murallas (this_region)
-6 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1182 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-3 al orden público por miseria (this_province)
-8% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, focused on trade and wealth.
10 6800 +3 de artillería en las murallas (this_region)
-6 alimentos (this_region)
+40% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-6 al orden público por miseria (this_province)
-8% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, fortified and prepared.
10 6800 +4 de artillería en las murallas (this_region)
-7 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
844 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-3 al orden público por miseria (this_province)
-8% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 al tiempo de aguante en asedios. (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia.
16 12600 +6 de artillería en las murallas (this_region)
-10 alimentos (this_region)
+40% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1518 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
7 Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, focused on trade and wealth.
16 14400 +6 de artillería en las murallas (this_region)
-10 alimentos (this_region)
+60% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
2025 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+5 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 3rd Class Citizen (this_building)
+0.75% 1st and 2nd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
8 Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Ancient Capital Level 4
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Heir to Phoenicia, fortified and prepared.
16 14400 +8 de artillería en las murallas (this_region)
-12 alimentos (this_region)
+30% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
1182 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-9 al orden público por miseria (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 al tiempo de aguante en asedios. (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.75% 3rd Class Citizen (this_building)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+8 de artillería en las murallas (this_region)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+15 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
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