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Marktstadt Palmyra (Geteiltes Imperium)Palmyra (Geteiltes Imperium) Nebensiedlung Level 3

Marktstadt

„Die besten Würstchen in ganz Brundisium, nach unserem Geheimrezept gemacht!“

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(3c_rome_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(3c_rome_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(3c_rome_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(3c_rome_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(3c_rome_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(3c_rome_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(3c_rome_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(3c_rome_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(3c_rome_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(3c_rome_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktstadt

Building Name

Marktstadt

Level Name

3c_rome_town_trade_3

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 Verarmung (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gepanzerte Schwertkämpfer
Gepanzerte Schwertkämpfer
(3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Nahkampfinfanterie
160 Hügelmänner
160 Hügelmänner
Hügelmänner
(3c_Pal_Hillmen)
Nahkampfinfanterie
120 Palmyrische Plänkler
Palmyrische Plänkler
(3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Pal_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Palmyrische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrische Plänkler
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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