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Nebensiedlung (Seide) Gebäude




Nebensiedlung (Seide)

Hellenistischer Weiler (Seide)
Hellenistisches Dorf (Seide)
Hellenistisches Komai (Seide)
Hellenistische Stadt (Seide)
Nebensiedlung (Seide)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistischer Weiler (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 1
Hellenistischer Weiler (Seide)
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
4 1650 +1% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
10 Textilien (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Hellenistisches Dorf (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 2
Hellenistisches Dorf (Seide)
Für die meisten Menschen ist ihr Dorf die ganze Welt.
6 2550 -2 Nahrung (this_region)
+3% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
450 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+1% Forschungsrate (this_faction)
25 Textilien (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Hellenistisches Komai (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 3
Hellenistisches Komai (Seide)
Erfolgreiche Dörfer ziehen Handel und Siedler an und werden dementsprechend größer.
10 4350 -4 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
900 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
60 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Hellenistische Stadt (Seide) Nebensiedlung (Seide) Level 4
Hellenistische Stadt (Seide)
Für Siedler und Händler bieten Städte Möglichkeiten, die man sich in Dörfern nicht einmal erträumt hätte.
16 9900 -6 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen)
1800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+2% Forschungsrate (this_faction)
120 Textilien (this_building)
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Panem et circenses:
+6% Wohlstand durch kulturelle Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +3% Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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