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埃及 埃及 建築

次要居住地(絲) 建築




次要居住地(絲)

希臘小村(絲)
希臘村莊(絲)
希臘小鎮(絲)
希臘城鎮(絲)
次要居住地(絲)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 希臘小村(絲) 次要居住地(絲) Level 1
希臘小村(絲)
小社團通過共享努力而繁榮。
4 1650 從所有商業建築得到的財富+1% (所有區域)
當地商業財富值225 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
10紡織品 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 希臘村莊(絲) 次要居住地(絲) Level 2
希臘村莊(絲)
對很多人來說,村莊就是整個世界。
6 2550 -2食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+3% (所有區域)
當地商業財富值450 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+1%研究率 (this_faction)
25紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 希臘小鎮(絲) 次要居住地(絲) Level 3
希臘小鎮(絲)
成功的村莊吸引貿易和移居者,發展就是必然結果。
10 4350 -4食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+6% (所有區域)
當地商業財富值900 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
60紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 希臘城鎮(絲) 次要居住地(絲) Level 4
希臘城鎮(絲)
對移居者和貿易者,城鎮是在村莊裡意外的充滿機會的家園。
16 9900 -6食物 (this_region)
從所有商業建築得到的財富+12% (所有區域)
當地商業財富值1800 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+2%研究率 (this_faction)
120紡織品 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
麵包和遊戲法令:
由農業建築產生的財富+6% (this_province)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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