menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Sába / Budovy / Sídlo (mramorový lom)
Sídlo (mramorový lom) SábaSába Mramor Level 2

Sídlo (mramorový lom)

Dobrý předák v lomu dokáže nastolit rovnováhu mezi kvalitou a kvantitou.

Žula, mramor a vápenec se těžily pro stavební i ozdobné účely v celém klasickém světě. Žula, známá svou tvrdostí a odolností, se dokonale hodila na hrobky faraonů. Proto je Královská komnata v Cheopsově Velké pyramidě, která jako jediná ze starověkých divů světa dosud stojí, po téměř pěti tisících let stále ještě téměř vzduchotěsná. V Egyptě využívali k těžbě a dopravě žuly vysoce rozvinutou technologii. Vnější část pyramid se stavěla z vápence. Řekové a Římané však dávali pro své ozdobné stavby přednost mramoru. Ze žuly se často dělaly sloupy, městské hradby a dláždění cest. Vápenec, který se snáz opracovává, se používal jako vnější obložení pyramid a na ozdobné sarkofágy. Vápenec však na dešti koroduje, takže se spousta budov a soch z vápence nedochovala.

Mramor

Vesnice (jáma na těžbu mramoru)
Vesnice (jáma na těžbu mramoru)
(dk_minor_marble_1)
Mramor Level 0
Sídlo (mramorový lom)
Sídlo (mramorový lom)
(dk_minor_marble_2)
Mramor Level 1
Městečko (zpracování mramoru)
Městečko (zpracování mramoru)
(dk_minor_marble_3)
Mramor Level 2
Větší městečko (architekt, mramor)
Větší městečko (architekt, mramor)
(dk_minor_marble_4)
Mramor Level 3
Sídlo (mramorový lom)

Building Name

Sídlo (mramorový lom)

Level Name

dk_minor_marble_2

Building Chain

Mramor

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% k ceně staveb (regions_in_this_province)
-1 potravin (this_region)
150 k příjmům z těžby (průmysl) (this_building)
+2 k růstu za tah (this_province)
+2 k veřejnému pořádku za tah (ve všech provinciích)
80 mramoru (this_building)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
Odvedení harcovníci
(Ara_Levy_Skirm)
střelecká pěchota
160 Urození šermíři
Urození šermíři
(Ara_Noble_Sword)
kontaktní pěchota
120 Kmenový lid
120 Kmenový lid
Kmenový lid
(Ara_Tribes_People)
střelecká pěchota
160 Maribská královská garda
Maribská královská garda
(dk_saba_marib_royal_guard)
pěchota s kopími

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Slingers)
Prakovníci
I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Kmenový lid
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Tribes_People)
Kmenový lid
Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Pouštní branci
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (dk_ara_desert_levy)
Pouštní branci
Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook