menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Kartágo / Budovy / Metropolis
Metropolis KartágoKartágo Hlavní město provincie Level 4

Metropolis

Největší město je plné života a příležitostí a nikdy se nepřestane měnit.

I ve starověku vyrůstala větší města tam, kde už delší dobu existovala jiná sídliště. Jednalo se o místa, která se dala dobře bránit, kde se nacházel brod přes řeku nebo kde byli lidé v bezpečí před povodněmi a jinými přírodními katastrofami.

Města se jen málokdy stavěla podle plánu, ať se jejich vládci snažili sebevíc. Obsahovala oblasti, kde stály veřejné budovy na širokých, otevřených ulicích. Stavěly se nádherné, velkolepé chrámy a obydlí patricijů skrývala za jemným průčelím přemíru bohatství. Stačilo však, aby člověk udělal pár kroků nesprávným směrem a zaručeně by narazil na bludiště pokroucených zadních uliček s malými, těsně sousedícími domky, na zaneřáděné chudinské čtvrti, nálevny, nevěstince a jatka – to vše vtěsnané do malého prostoru za hradbami.

Město bylo jako zmenšenina světa, se všemi zázraky a bídou, která k tomu patří. Jak Římané, tak i Řekové mohli být právem hrdí na svá města a důmyslné stavitelství, ale zároveň je mohla značně znechutit špína a nevkus zadních uliček jen o pár metrů dál.

Hlavní město provincie

Město
Město
(greek_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Hlavní město provincie Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Hlavní město provincie Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Hlavní město provincie Level 3
Metropolis

Building Name

Metropolis

Level Name

greek_city_4

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Beton
Beton

Effects

+6 artilérie na hradbách (this_region)
-8 potravin (this_region)
+12 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
500 příjem ze sídla (this_building)
+9 k růstu za tah (this_province)
+8 k veřejnému pořádku za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista na kartáginské baště
40 Balista na kartáginské baště
40 Balista na kartáginské baště
Balista na kartáginské baště
(Car_Ballista_Bastion)
polní artilerie
160 Kartaginští hoplité
Kartaginští hoplité
(Car_Hoplites)
pěchota s kopími
160 Pozdní libyjští hoplité
160 Pozdní libyjští hoplité
Pozdní libyjští hoplité
(Car_Late_Libyan_Hoplites)
pěchota s kopími
160 Libyjští hoplité
160 Libyjští hoplité
Libyjští hoplité
(Car_Libyan_Hoplites)
pěchota s kopími
120 Libyjští oštěpáři
120 Libyjští oštěpáři
Libyjští oštěpáři
(Car_Libyan_Javelin)
střelecká pěchota
120 Dav
120 Dav
Dav
(Car_Mob)
kontaktní pěchota
40 Katapult na kartáginské baště
40 Katapult na kartáginské baště
Katapult na kartáginské baště
(Car_Onager_Bastion)
polní artilerie
40 Škorpión na kartáginské baště
40 Škorpión na kartáginské baště
40 Škorpión na kartáginské baště
Škorpión na kartáginské baště
(Car_Scorpion_Bastion)
obranná artilerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libyjští hoplité
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Car_Libyan_Hoplites)
Libyjští hoplité
Hájit svůj domov, to je také otázka cti a tradice.
160 270 270 24 20 20 39 55 45 45
2
120 Libyjští oštěpáři
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Car_Libyan_Javelin)
Libyjští oštěpáři
Harcovníci vyzbrojení oštěpy obtěžují nepřátele dřív, než se zapojí do hlavní bitvy.
120 330 330 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook