menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Athény (Hněv Sparty) / Budovy / Městečko (zpracování mramoru)
Městečko (zpracování mramoru) Athény (Hněv Sparty)Athény (Hněv Sparty) Mramor Level 3

Městečko (zpracování mramoru)

Tovaryš se učí dlouhé roky, než se z něj stane opravdový mistr kameník.

Žula, mramor a vápenec se těžily pro stavební i ozdobné účely v celém klasickém světě. Žula, známá svou tvrdostí a odolností, se dokonale hodila na hrobky faraonů. Proto je Královská komnata v Cheopsově Velké pyramidě, která jako jediná ze starověkých divů světa dosud stojí, po téměř pěti tisících let stále ještě téměř vzduchotěsná. V Egyptě využívali k těžbě a dopravě žuly vysoce rozvinutou technologii. Vnější část pyramid se stavěla z vápence. Řekové a Římané však dávali pro své ozdobné stavby přednost mramoru. Ze žuly se často dělaly sloupy, městské hradby a dláždění cest. Vápenec, který se snáz opracovává, se používal jako vnější obložení pyramid a na ozdobné sarkofágy. Vápenec však na dešti koroduje, takže se spousta budov a soch z vápence nedochovala.

Mramor

Vesnice (Jáma na těžbu mramoru)
Vesnice (Jáma na těžbu mramoru)
(greek_marble_1)
Mramor Level 0
Sídlo (lom na mramor)
Sídlo (lom na mramor)
(greek_marble_2)
Mramor Level 1
Městečko (zpracování mramoru)
Městečko (zpracování mramoru)
(greek_marble_3)
Mramor Level 2
Kolonie (Architekt, mramor)
Kolonie (Architekt, mramor)
(greek_marble_4)
Mramor Level 3
Městečko (zpracování mramoru)

Building Name

Městečko (zpracování mramoru)

Level Name

greek_marble_3

Building Chain

Mramor

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Pokroky v architektuře
Pokroky v architektuře

Effects

-15% k ceně staveb (regions_in_this_province)
-4 potravin (this_region)
200 k příjmům z těžby (průmysl) (this_building)
+3 k růstu za tah (this_province)
+3 k veřejnému pořádku za tah (ve všech provinciích)
120 mramoru (this_building)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook